原来的侠客,都是一刀一拳的硬拼,都是物理攻击。
但是附魔侠客这个职业,却开始附带着各式各样的法术攻击。
附魔侠客每升一级,所得的属性点如下:
精神力:二点。
力量:一点五。
度:一点五。
防御:一点五。
体质:一点五。
附魔侠客二转之后所自带的技能:火焰附。可以把高温附在火焰之上,进行攻击。或者直接的打出高温火球,火球的温度到达五百度。后面十二级,十五级,十八级所有的技能,都与法术相关。
这个职业,属于半魔半物理的玩法。如果放在游戏当中,属于魔剑士类似的角色。
不过,沈夜对于这种半魔半物理的职业,兴趣也不算多大,所以也只是简单的看了一遍介绍,就跳过。
……
最后一个被摆出来的,是刀侠客。
刀侠客,是主力量的二转职业。
每一刀出时,震天动地。
而刀侠客这个职业,每升一级,所得的属性点如下:
精神力:零点五。
力量:三点。
度:一点五。
防御:一点八。
体质:一点八。
刀侠客十级所附带的二转技能:刀气斩。可以在刀上面施加着一道无形刀气,隔空跳斩对手。
早前说过,只有到达了九段的大高手,才能施放刀气。
而这个技能,居然在刀侠客十级的时候,就自动附带这个能力。
对于九段前的打斗,这是相当占便宜的。
而且,后面的十二级技能,十五级技能,十八级技能,都与刀有关。
这个职业,其实也挺不错的。
然后,沈夜就在金刚侠客和刀侠客之间纠结着。
金刚侠客每升一级,总加点数为九点,主要是加在防御和体质上面,走的是坦克的路线,相比起来,攻击力就不那么高。如果碰到了持久战,这简直是永动机一般,简直可以令人绝望。
但如果碰到了高手,力量相搏当中,就要落在下风。
刀侠客每升一级的总加点数为八点六,主要加在力量上面,走的是高攻击的路线。相比起来,防御和体质就不那么高,当然,比起同境界的武者还是要高上许多。但真的打起了持久战,就没有金刚侠客那么变态。
当然,如果碰到了高手,在力量相搏当中,要占上风。
这两个职业,各有各的优势。
这令沈夜,也不由的陷入了选择困难症当中。
到底选哪个职业呢?
沈夜沉吟着:“等等,如果我选择了剑侠客和刀侠客,这两个职业,都限定了武器,一定要剑或者刀。那我以前所得的拳套,以及五级技能巨力击,岂不是废除了?”,无论是拳套还是巨力击,可都是自己的杀手锏,并不希望这样的消失掉。
“这不是规定了,我只能选附魔侠客,或者金刚侠客?”
系统精灵摇着小红伞:“不,如果你选择了剑侠客或者刀侠客,那么,巨力击会自动变成了你在该职业系的技能。但以后,就无法空拳施放了。”
“如果你选择了剑侠客这个职业,巨力击会变成巨剑斩,除了名字改变,可以在剑上施放之外,其它并没有什么不同。但以后不能再空手释放了。”
第三十五章 选择二转职业(2/2) 点击下一页继续阅读。