第417章 正面大镜头(1/2)
作者:奥比椰
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    “在这里我们呼吁某些公司,比如制作了《侠盗猎车手》的暴雪公司要更有社会责任感,把这样的游戏投入到市场无疑是对青少年的毒害!相关部门也应该果断采取措施,不然等到青少年暴力事件真正出现之后就悔之晚矣!”

    “一些黑心商人,比如被称为黑心X的某人,是时候找回你的良心和良知了!别在节目里妄称正义之声,现实中却做着各种超越人类底线的恶行。”

    ……

    “看起来汪谦又要被封杀了。”

    “羊视网的评论文章,基本上代表了光腚总局的意思。”

    “坐看下一步光腚肿菊对暴雪公司的处罚。”

    “战斗汪居然敢招惹羊视,就算把羊视的副台长扳倒下台又如何?最终自己还是落了个封杀的结局。”

    “黑心汪真是不知道天高地厚!现在肯定是后悔也来不及了。”

    羊视网的评论文章发表之后,很多先前和汪谦不对付的人开小号或者亲自跑到汪谦的微博下方幸灾乐祸起来。

    汪谦却是在微博上转发了羊视网的评论文章,并且发表了一篇长微博,配发了几张图。

    全都是讶片战争的图。

    “第一次讶片战争,英国经常称其为第一次英华战争或‘通商战争’,是十八世纪英国对华国发动的一场战争,也是华国近代史的开端。闭关锁国后的清朝逐步落后于世界大潮,但是在外贸中,一直处于贸易顺差地位,为了扭转对华贸易逆差,英国开始向华国走私讶片获取暴利。”

    “为打开华国市场大门,英国政府以讶片货物被烧为借口,派出远征军侵华,英国国会也通过对华战争的拨款案。英军舰船四十七艘、陆军四千人在海军少将、驻华商务监督义律率领下陆续抵达华国边境,封锁海路,讶片战争开始。战争前期华国军民奋起抵抗,沉重打击英国侵略者,但是腐朽的封建制度抵抗不住英国的侵略,战争以华国失败并赔款割地告终。签订了华国历史上第一个不平等条约。华国开始向外国割地、赔款、商定关税,严重危害华国主权。”

    “讶片战争使中国开始沦为半殖民地半封建社会,丧失独立自主的地位,并促进了自然经济的解体。同时揭开了近代华国人民反抗外来侵略的历史新篇章。”

    “两百年前,英国人用讶片摧毁了庞大的东方帝国,现在,暴雪公司将用新的精神讶片去祸害华国最大的敌人米国和日苯,某些卖国贼就不要在这种时候添乱了。”

    “另外再公布两条讯息:《侠盗猎车手》的销售完全压制住了同期出的《幻想世界15》,导致《幻想世界15》上架后同期销售甚至不如《幻想世界14》,就在《侠盗猎车手》狂潮继续席卷全球之时,羊视网提到的日苯这位议员、同时也是尼索公司大股东之一的田中先生才坐不住出来发了话。”

    “另外,日苯网民并不买田中先生的账,他们发表了自己的观点,‘犯罪和游戏有什么关系么?拿出证据来啊!’‘真不愧是上世代的人,连说话都还停留在20世纪。’‘那连小电影也禁了呗!’‘智能手机能下GTA5?哈哈哈哈,田中先生究竟有没有真正了解过《侠盗猎车手》?’日苯玩家都对这种观点持嘲讽态度,没想到某国内媒体却拿过来大做文章。”

    ……

    “汪老师的长微博是什么意思?为什么提到讶片战争?”薄荷明知故问地向刘小溪发了问。

    “暴雪公司开发的《侠盗猎车手》确实很暴力,但并不对国内销售,游戏塑造的是米国的城市、只针对欧美市场销售,就算这暴力游戏会成为新的精神讶片、引起社会治安问题,害的也是西方人,也是该西方社会该担心的,不知道我们国内某些媒体聒噪些什么。”刘小溪回答了薄荷。

    “哦!原来如此,可惜这游戏的威力根本不如羊视网所说的那样,会真的危害青少年,不然的话,汪老师可是立了大功,不战而屈人之兵啊!”薄荷发了个恍然大悟的表情。

    与此同时,微讯网向全网用户弹出了一条评论文章,文章署名汪谦,文章标题是:某些不良媒体请不要耸人听闻。

    “并非所有人都认同暴力游戏会导致暴力事件这种说法,随着游戏产业蓬勃发展,很多人改变了‘游戏是毒药、讶片,诱发犯罪’的负面认知,有专家称,缺乏足够证据表明《侠盗猎车手》游戏会导致犯罪行为。”

    “玩三个小时的《侠盗猎车手》可能让你感到肌肉酸痛,但你不会跑出去对他人行凶。这是英国密德萨斯大学心理学副教授马克?库尔森在接受英国广播公司(BBC)采访时提出的观点。BBC指出,在暴力视频游戏大行其道的今天,世界各地青少年的暴力行为发生率正处于四十年来的最低点。”

    “米国波士顿大学儿童心理学家彼得?格雷也表示,接触暴力视频游戏和现实暴力的关联非常小,我们得让孩子自己作出选择。事实上,格雷认为孩子想玩暴力视频游戏可能表明其心理健康状况良好。从米国警方提供的数据来看,自从《侠盗猎车手》上架销售之后,洛圣都的犯罪率比起同期至少降低三个百分点。”

    “泡菜国游戏协会认为,暴力与游戏无关;《华耳街日报》认为玩暴力游戏有益健康;米国专家去年进行的一项研究称,玩暴力游戏反而可提高道德感。《时间周刊》称,互联网研究院去年公布的研究表明,掌握游戏远比游戏是否包含暴力内容更重要,因不会玩游戏而感到挫败的人,会表现得更咄咄逼人;相反,对游戏有控制感,能够让玩家产生积极心态,对世界的态度更宽容。”

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