第五十三章 八大职业(下)(2/2)
作者:Ashhs
【死者:已经死亡的行尸走肉,从外表上看与正常人类无异,但因为已经死亡,所以任何人都无法对其造成伤害】
(注1:有死者的存在,逃亡者阵营的胜利条件中,死者不算做存活人数)
毫无疑问又是一个情报员类职业,无法死亡这一点让玩家可以毫无顾忌的一直在比赛中活动,只不过可惜的是,除此之外别无特色了。
不能说多强力,尽管看起来“不死”很不错,但实际上它在辰凡心中的排名,是处于下列的。
【双子:拥有两条生命,在第一条命死后,处于第二条命的状态下,获得免疫沉睡,可以自由活动在黑夜中的能力,且在黑夜下移动速度提高50%】
继“精神病人”外的又一个可以自主在“黑夜”中行动的职业,但...
“得想办法自杀或者是...送死吗?”
很显然,第一条命下的双子,是最废的,完全没有任何技能,可到了第二条命,就显得有些BUG了一些,不仅免疫沉睡,黑夜中移动速度还有加成。
第二条命的“双子”可以说是在目前看来,在“黑夜”中获取情报能力最快了的吧?
因为辰凡还没有具体的玩过一局,光看设定的话也只是大概估计而已,移动速度快,能跑的地图就越广,会遇到特殊NPC的概率也就越大,他是这么猜想的。
八大职业中,现在的自己已经看完了七个,除了杀戮者外,剩下的这个是逃亡者阵营最后的一位职业了。
【警长:杀人案件发生次数越多,从NPC中获取情报能力越强,在法官的“审判”中可获得两次投票权】
(注1:一旦警长角色出现,逃亡者阵营内将同时存在“仇人”关系,即一位逃亡者将获得名为“复仇”的支线任务,若对方成功完成“仇杀”,且游戏结束前依旧存活,将同样视为胜利)
(注2:作为被复仇一方的逃亡者只知道“仇人”的存在,却无法得知对方的真实身份,需要进行调查和推理)
(注3:若“仇杀”事件发生,警长能在保证自己存活的状态下,在游戏结束后成功指认凶手,亦可视为游戏胜利)
“噗,怎么有种搅屎棍的感觉...”
职业能力是情报方面的,并且是属于中期发力型,还可以和法官进行一波配合,只看技能的话,对于“逃亡者”一方是妥妥巨大助力的,只不过...
仇杀是什么鬼!
一旦“警长”角色出现,逃亡者阵营内就容易出现“自相残杀”这种情况吗?
现在的辰凡也终于明白了,最初游戏规则中所提到的,逃亡者玩家的几种不同获胜方法了,有警长在的话,至少有两位逃亡者阵营的玩家,是可以选择当“中立”一方的了。
“算是游戏的一种平衡机制吧?这样一来大家都有的玩了,不会出现一边倒的情况。”
逃亡者一方的八大职业到此算全部结束,有关于“囚笼游戏”辰凡唯一剩下还有不清楚的,就是与其对立的另一个阵营,即杀戮者的介绍。
不过之后的辰凡,却是选择关闭了介绍面板,开始点击了“下线”的选项。
原因无他,只是一条来自系统的提示消息在刚刚跳了出来。
【由于玩家设定了消息提醒功能,您外界所连接的通讯设备,有一条特别标记的留言消息,请注意】
鉴于完全沉浸式的游戏模式,所以游戏公司为了安全和紧急情况考虑,设有了关联设备这种功能。
像辰凡就将他电脑和手机上的通讯软件,与《幽暗囚笼》捆绑在了一起,一旦有消息传入,他都能第一时间知道。
而这里的“特别标注”便正是指,之前他向自己频道分类的主编,发送好友申请被通过的提示。
作为一个有“事业心”的男人,辰凡第一时间选择了退出游戏。