第525章 处理政务(下)(1/1)
作者:青云泛海
    任天也没有犹豫,直接下令修建国子监,同时,南县内的那些建筑,任天全部都进行了升级,红袖招、赌坊、书店、酒馆、茶楼、市场,一个不落。

    再升级,也是足足花费了一大笔的银子,还有之前的食客门楼这些特殊建筑,任天也进行了升级。

    其余城市的建筑,比如说米县和水县,这些城池任天也是通过下达圣旨,放开了建造的权限,此前这些城池想要升级建筑,或者升级城池,都是需要任天亲自下达圣旨,毕竟之前一穷二白。

    现在不一样了,现在新国经济发达、繁荣度高,任天主要负责南县皇都就好,其余城池交给太守和县令,自行建造。

    做完这一件事之后,任天又是打开察举制开始查看起基础人才起来,察举制推选出来的人才,需要下放到全国基层,各个城池需要他们来维持权利机构的运转。

    和历史上有些不同,历史上的皇权不下乡,但任天的权利,却能直达乡里,一个是修路,第二个是甚至乡绅里的官职,任天都是一次性任命过去。

    察举制提供的基础人才已经很多了,而且因为新国的教育非常不错,之前的学堂、太学,导致许多带有历史评级的基础人才全面涌现,甚至还带有B级的人才,技能也很不错。

    察举制细细看完后,任天又是开始看了一下食客门楼的推荐,可惜这一次的食客,普普通通,没什么好的人才。

    而且食客的技能五花八门,甚至任天还发现了擅长铸剑的。

    摇了摇头,人才选拔这一块算是清理完毕,任天看了看自己新国的国库,之前本来有两万九千多金,接连好几个圣旨下达之后,竟然就只有一万金左右了。

    任天沉吟了片刻,他还有一座黄金台没有使用,在黄金台兑换人才,花费五千金还是能再兑换一名A级人才的。

    虽然任天现在已经有了这么多的人才,这一次副本足足有十名历史人才之多,但是,谁会嫌弃人才少?

    而且疆域越大,需要的人才也越多,镇守疆域也是需要武将的,有需要冲锋陷阵开疆拓土的武将,也需要镇守后方守成的武将,甚至有的时候,守住老巢更为重要。

    这样,一万金还要再扣掉五千金,基本上能花的钱不多了。

    好在该下达的命令也下达了,这五千金还是能够用来做一些其余的事情。

    过了一会,御史大夫屈满又是出列,直接抱拳:“陛下,新国的法律,也需要再度进行修缮,距离上次修缮,已经是三年之久,随着百姓富裕,民间还出现了许多家产争夺的案例,这一方面,我新国法律非常空白。”

    这个也是和升级官道类似的任务,任天二话不说,下令让屈满进行修缮法律。让法律能够跟上。

    这几个都是国家常用任务,换句话说,需要不停地做这些任务才行,一旦你的法律停止修缮,法律漏洞出来,钻漏洞的百姓多了,那么国内的治安就会差,进一步影响繁荣度和经济。

    任天又是问道:“谢当,工器局和军器局的研发进度如何?有没有研发出一些新型的东西出来。”

    谢当连忙出列,将奏疏奉上。

    任天看了一下,军器局和工器局,也能升级成为军器司和工器司,研发出来的东西,也能进一步提高。

    而在这三年里,军器局倒是成果颇为丰富,攻城武器、守城武器的改良,足足提升了好几个层次,云梯方面的云梯车,变为了两段式云梯车,云梯能够更远,甚至可以不用过护城河,就直接将云梯架设到对方的城墙上去。

    这个是有点夸张,同时各种各样的攻城锤、高橹、井栏等等,也都是得到了改良。

    投石车方面,虽然任天没有从副本里带出霹雳车的图纸,但新国的投石车改良后,增加了便携性,组装很方便,移动速度更快,攻击距离,又是提升了一些。

    另外一个是盔甲和兵器的研发,这个方面主要是与新国的矿场开挖有关,新国最近心发现了好几处矿场,其中有着一些微量元素,通过这些元素的添加,能让武器和盔甲更好,增加耐久度。

    这一套新式装备,比起市面上的武器盔甲,的确更好一些,而且还研发出了轻甲重甲两种,在看完这些装备的属性之后,任天觉得他能组建一支重步兵了,陷阵营的装备应该是不成问题。

    如果是重骑兵,要求更为苛刻,因为重骑兵对马匹要求会更高一些,低于B级评级的马匹,根本无法组建重骑兵。

    随后,任天又是将在副本里得到的采矿、茶叶、食盐这些技术的图纸,全部发给了谢当,估计随着这些东西的到来,能让新国各行各业的技术,再度提升一个台阶!

    很有可能,新国再次造成科技推动生产力的情形。

    而工器具方面,一些农业工业商业方面的改进,也算是不错,曲辕犁雏形竟然都是有了,还有播种机,轮胎方面也是有所改进,并非橡胶轮胎,橡胶这种东西,华夏区根本没有,除非到了大航海时代才有可能。

    这些轮胎,是用木头做的,然后套上了桐箍或者铁箍,用马车拉动。

    还有一样东西,任天竟然还发现工器局和军器局,竟然研发出了战车的改良图纸。

    这倒是让任天没想到,他也不可能再去组建战车兵种,如果是游戏初期,可能还会组建战车兵种,战车有点很多,功防兼备,就算拿战车去应对重骑兵,也未必会输,可战车的问题在于两点,一个是对环境要求太高了。

    战车必须要求在平坦的地形,大平原、河流少的地带,战车就非常合适,可如果是水系发达、丘陵众多、高原这种地形,就不适合了。

    再有就是钱,战车太烧钱了,一辆战车比得上两名骑兵的价格,另外一个是随着科技的提升,骑兵装备如马镫、马蹄铁的改良,战力并不会比战车差多少,还更为灵活。