按照天天游戏原本的计划,第二款文字网游纵横四海应该在侠客行公测后一个月左右再公测,那个时候侠客行的玩家群体基本上稳定,接下来就是由和侠客行不同类型的纵横四海开拓出更多的玩家群体,两款文字网游就算是不能将所有文字网游市场都占据,起码也能占据大半,之后其他游戏开发商的文字网游上市,也不可能抢占多少天天游戏的市场,一切都将成为定局。
但是国会的两项决议让天天游戏陷入非常被动的局面,天天游戏必须主动快速出击,才能打破这个僵局,才能击退这些张开血盆大口的饿狼。
新版本的,三国杀活动,即将筹办的围棋大赛和象棋大赛,以及即将公测的纵横四海都是天天游戏为这一切做出的努力,而人工智能的研究则是日后天天游戏的底牌,一张大的无法想像的底牌。
纵横四海的宣传展开,主要宣传渠道就是天天卫视以及天天游戏旗下的网站和网络上一些小的网站和论坛,大的门户网站和论坛全部拒绝为天天游戏宣传,即便是如此,纵横四海依旧被一些玩家所熟悉,纵横四海官网的浏览量大增。
纵横四海是一款角色扮演类型文字网游,游戏背景设定在大航海时代,在这款游戏中玩家可以化身成为一名冒险者,组建自己的船队,成立自己的帮派,攻城略地争霸四海。这里有数以万计的庞大任务体系等着你来做,各色的副本与套装等你去探索与铸造。
金色的沙滩,蔚蓝的海洋,跳动的海浪,击打着海边的礁石,在这美丽的海边小镇上,世界各地远航的水手和冒险者们坐在小镇的酒吧里。
他们畅饮着手中的朗姆酒,分享着在世界各地遇到的种种经历,其中有着关于地中海的希腊神话、妩媚动人的北海女巫、神秘莫测的非洲大陆和繁荣富饶古代中国等等。
其中更不乏一场场惊险刺激的战斗,海洋中的海妖、森林里的巨兽、古堡里的吸血鬼、沙漠中的木乃伊都是让不少勇士经历了这生与死的战斗。
和侠客行一样,纵横四海也不是纯粹的文字网游,其中还参杂一些制作精美的图片,让玩家们不会因为玩文字游戏而感到难受。
游戏中,主人公听着航海遇到的种种经历,十分向往,于是背上行囊踏上了远航的帆船,决定追逐梦想在追逐梦想过程中,不但碰上了海盗,更被巨浪连船带人卷入海中。等到醒来的时候,脑袋一片空白,什么也想不起来。一个叫艾丽莎的少女说是她爸爸把主人公从海边背回来的,并把一个有着美丽的色泽和花纹的鳞片还给主人公。主人公脑海中出现一个水中美丽的身影,其他的却不能回忆起来,甚至连自己的名字也忘了。最后听从少女的建议,去威尼斯的酒馆找酒馆老板,于是故事开始了。
主人公将面临一系列的奇遇,面对复杂多变的社会群体,面对灵异怪物,猖獗的索马里海盗和北欧海盗的挑战,面对多情的公主。发展经济贸易,组队创建自己的帮会,攻城掠地,逐步称雄整个世界。
整个过程贯穿了寻宝解密,盗墓等系列情节,在不同的文化背景下主人公将接触到不同的故事。地中海的希腊童话,北海的女巫,非洲的奇迹,吸血鬼的惊情四百年,中国的抗击倭寇、聊斋等。
相比于侠客行的武侠世界,纵横四海的风格完全不同,纵横四海公测并不会对侠客行影响太多,一些不喜欢武侠游戏的玩家或许会进入纵横四海的游戏世界中。
总的来说纵横四海的世界背景要比侠客行小一些,所以纵横四海开发的时间要比侠客行少,但是因为全国无数的武侠迷,所以先将侠客行放出来,试试水,一旦侠客行获得成功,纵横四海才会面世。
纵横四海整个游戏的主题就是“冒险”两个字,玩家没有职业的划分,也没有多样式的攻击招数,整个游戏的玩法就是简单明了,不会像侠客行那样复杂的玩法,一些玩家在侠客行游戏世界中,就是因为不适应其复杂多样的玩法,所以放弃游戏,如今纵横四海的出现,给这些玩家们带来福音。
“纵横四海这个名字我喜欢,侠客行对于我这样头脑简单的人实在太复杂了,现在那游戏玩法还让我脑袋有点晕。”
“哈哈,我要成为纵横四海的船长,所有遇到我的海盗们,你们倒霉了。”
“我要成立纵横四海的第一个帮派,大家一定要支持我呀。”
纵横四海迅速成为一些玩家们的聊天的话题,毕竟之前侠客行的出现,让网游这个词展现出它真正的魅力,一发不可收拾,通宵玩游戏,除了睡觉吃饭上厕所剩下所有的时间都用来玩游戏,即便是钻石级游戏也没有让玩家们如此疯狂,现在却因为文字网游的出现而发生改变。
一些玩家在纵横四海还没有公测前,就聚集到一起,准备游戏公测后建立一个帮派,大家一起玩游戏,纵横四海官网的论坛上就有很多招兵买马的帖子,得到不少同地区的玩家响应,纵横四海未公测就已经大火,毕竟纵横四海是第二款网游,还不是前世那个网游绽放的年代,玩家们都不知道玩什么网游好。
纵横四海的出现,也让一些游戏公司的高层感到惊讶,他们不知道原来天天游戏有两款文字网游,即便是三大游戏制作商也不会同时开发两款未经市场考验的游戏。
纵横四海公测的日子就在玩家们耐心等待中到来。