“还未达到极点,但也快了”
易古今很早便跟吕莹莹、熊一提过此事,吕莹莹确定了使用之前宝藏中获得的蛇郁匕首;熊一则表示对近战兵器毫无所谓,倒是身上一直携带的弓箭乃家族赠予,也算符合要求。
说起那特异怪弓,连易古今了解底细后也是啧啧称奇,这竟然是他们族人依照现实工序技法,群体自制而成的兵器
理论来说,便如玩家可以自制.服饰装备,古老冷兵器自然也是炎黄主脑允许自制范围。
不过,穿戴在身上的各种服装首饰,可时尚,可复古,可标新立异,可奇思妙想--那些毕竟是玩家现实经常接触,完全可以理解之物。
而与之相比,那些种类繁多的古老冷兵器实在太过偏门
现世人口.暴增,为避免冲突骚.乱和社会隐患,除了各级武装机构和特别职业之外,对武器管控极端严格
普通公民,若无相关证明,别说当前先进热.兵.器,连拥有类似古老冷兵器的危险器具,一旦发现,都是不小的罪名。
这样的现实,使得刀枪剑戟等古老兵器,基本成了无人问津的博物馆藏品。可以说,足不出户,完全在智能房屋供养之下的现代人,大多几乎见也未见过。
进入忆往昔后,能够自制兵器的玩家,不是现实中就是此类专家,或是特殊身份,不然基本都是参照虚拟世界出产的兵器仿制而成。
根据生活玩家摸索出的自制规则,对于自制兵器,如果成品构造,与炎黄主脑收录的任何已定模型匹配验证,符合度超过80的,才算自制成功,有一定几率拥有相应个性特效。
当然若有不匹配部分,便要根据计算,变化相应比例属性能力值,不匹配越多,属性能力效果越是难测。
一旦符合度低于10,将被系统强制认定为“奇门怪兵”,除本身属性产生的攻击力外,无任何个性特效。
对于这些不符合任一模型的“奇门怪兵”,当然也可以使用,正常持之进行各种战斗。而只要战斗场次达到万次还未损毁,便可由主人对该兵器类型命名--一旦命名,不可更改,同时炎黄主脑将纳此武器入系统数据库,成为新的认证模型。
而熊一所持有的特殊怪弓,竟然就是符合这一隐藏规则的产物
可想而知,这种被命名为“贪山弓”的兵器,绝对可以满足积累凶气突破的条件。
能够自制一件合格兵器便已是罕见之事,能够自制一件足够强大的兵器,则更加是世所罕见。
当然,以人类庞大人口基数,必然会出现专门制作神兵的生活玩家。就如同能够制作外观与实用并存的,顶级服装类装备的玩家一样,这些人物,都会成为所有正规帮派的战略性资源。
以易古今两世的广博见闻,也只是曾经听闻过类似的玩家,却并未见过多少。
易古今收起银沙剑,顺便打量了一下熊一的怪弓,只有隐隐约约的一丝红芒,沿着弓身上下时隐时现。
十六、难度提升 中篇(2/2) 点击下一页继续阅读。