第五十七章:逆转的评价(2/2)
作者:长明烛
不要觉得这六分很低,要知道,这可并不是在看完了整部电影的情况下所给出的综合评价,而单单只是电影开场到现在,不过短短几分钟内首次出现的一个眼神一个近景而已,有这样的评价已经称得上是一句出色了。
随着后面剧情的发展,只要表现的水平不次于这开场便抓人眼球的独特气质与眼神,那么评分只可能一点点的增加,而不会减少,从六分到七分,乃至于八分九分十分的地步!意义可想而知。
看来,自己倒是小瞧了他啊......
想到这里,大野秀夫也不由得收起了轻视之心,下意识咧了咧嘴无声地笑了笑,端正了坐姿,聚精会神的盯着眼前的银幕继续观看。
但很快,他的嘴巴便再也合不拢了。
不仅是他,现场的上百名观众,也尽是同样的表现——
在那个令人赞叹的眼神之后,紧随而来的便是身为主角的绯村剑心的第一场打戏,这一点不仅是老牌的影评人意识到,就连一般的观众也猜到了,立刻便打起了精神。
毕竟是紧张刺激的动作电影,打斗肯定都是最为主要的卖点,而身为本片监督的大友启史,更是在首映式之前的采访中公开表示过,本片的打斗绝对不是向着及格而去的,而是超越,超越到足够令所有看过的人记忆深刻,乃至流连忘返!
有这样自信的发言,也就不奇怪现场观众的反应会是这样了。
然而令他们意想不到的是,尽管已经在内心将信将疑间提高了许多期待,但接下来眼前出现的一幕,却还是令他们大吃了一惊!
紧随其后的第一场打戏,是男主绯村剑心冲向一群敌人的群战戏。众所周知,打戏的要求有很多,除了动作设计之外,首当其冲必然便是演员自身的水平足够。要是不够的话,就只能以快速的剪辑制造紧张感,或是插入慢动作形成快慢对比,给人以节奏感,再不然的话便以多角度进行反复切换对比等,以此来烘托出战斗的氛围。
而群战戏,要求就更多了。除了前面所提到的之外,还有安排上必然要井然有序,否则的话呈现出来的画面必然是一团乱,很容易让观众眼花缭乱,分不清主次。画面必须时刻保持变化,不然就不足以表现出更多的细节为人所接受,但变化太多也会影响到整体的呈现,因此又必须在其中做出取舍等等——
可是包含大野秀夫的观众们所看到的,却是一连串的长镜头!
是的,没错,你居然在一部动作漫改电影的第一场打戏里,便看见了一段时间不短的长镜头,而且几乎可以断定的是,这种并不是那种粗制劣造随意拍摄的长镜头,而是经过了用心打磨最终呈现的优质成品!
大野秀夫的下巴都快惊得掉下来了,然而更令他吃惊是电影中绯村剑心的表现。
这一连串的长镜头都是为了绯村剑心而服务的,理所应当,此刻众人的注意力也全都集中在了他身上,却发现这一段的动作设计简直出色到堪称滴水不漏!
流畅的挥剑,干净利落的斩杀,以及令人难以想象的剑式剑招,整个画面简直行云流水,快到毫巅!没有丝毫拖泥带水之处,也没有任何一个动作一秒画面是无意义的,伴随着陡然激昂的背景音乐,明明是一段两分钟的长镜头,却令人由衷的感受到了赏心悦目的地步!
“嘶——”
一直到影片中的绯村剑心停下脚步,镜头缓缓抬高,露出了背后尸横遍野的画面,现场观众才陡然间惊讶的反应了过来,自己居然在不知不觉间屏住了呼吸,赶忙深深吸了一口空气。
是特效吗?不像,那就应该是特技了?可是特技也需要演员自身的水平足够,才能够呈现的出这样真实的画面啊?这么精彩的一段打戏究竟是怎么拍出来的?这个扮演绯村剑心的年轻演员又究竟是什么人?
现场所有观众的脑海中都在震撼地回荡着这几个问题。