第三百六十一章:终究变成了自己讨厌的样子(2/2)
作者:襄州

    征伐成功后可获得物资和制造图纸,以备后期玩家的个人战船打造。

    战船玩法建议:建议不设定固有的战船模型,可由玩家随意制造,系统根据制造值来判断其战船属性。

    可设定最高属性和最低属性,避免数据不平衡。

    :不定时开放洞天福地活动专属岛屿,蓬莱,东瀛,方丈三座专属活动岛屿。

    玩家可前往岛屿争夺稀有物资和图纸,建议设定为:全民福利性质玩法。

    :当该服务器在八荒地图的势力据点为0时,将强制开放其服务器的四海高级地图的进入权。

    其他服务器的玩家势力,可前往起四海地图进行掠夺,侵占.........

    注:四海地图为每个大服务器共有,例如:国服二十五个服务器,共用一个四海地图。

    也就是说,国服的玩家进入的四海地图都是一样的,而日服的玩家进入的四海地图和国服是不一致的。

    八荒地图为专属唯一大地图,全服务器唯一。

    国服,日服,美服等全服服务器,进入的八荒地图是一样的。

    :国战阵营对抗玩法,以及全球赛事的举办地图。

    国战阵营对抗玩法:届时玩家将扮演各自所属朝廷阵营的势力,于八荒地图进行征伐。

    ......................

    看完文件后,侯研看着窗外的天色,夜幕不知何时已经悄然落下,抬手看了看时间,已是19点00分了。

    文件的内容在他的脑海中不断浮现,策划部门策划的这份方案,很详细。

    详细到他一眼就能了解策划的目的,特别是其细致的加上了游戏数值的平衡。

    这是重中之重,天涯明月刀OL想要成为现象级游戏,北极星工作室就要不可避免的放弃一些利益。

    这是无可避免的,什么叫现象级游戏,通俗点来说,就是玩的人够多,玩家数量庞大且游戏粘性大。

    那游戏就不能过于压榨,相反还要给玩家一种轻松的游戏环境。

    不会因为玩家某段时间,因现实有事没玩,就导致该玩家与其他玩家之间的差距过大。

    游戏玩法也不能太累,要尽量的缩减不必要且重复枯燥的游戏玩法。

    不然会压缩玩家的游戏时间,这也会导致游戏的受众缩小。

    不想不知道,一想吓一跳,他现在只感觉脑瓜子疼。

    恨不得自己像孙悟空一样,拔根猴毛就能化身万千。

    以前天涯明月刀OL半死不活的时候,他们还不需要考虑太多。

    只需要考虑,如何完成总公司的盈利指标就行了,那时候简单,只要多出点活动,背点骂名就行了,盈利指标轻松完成。

    现在要大干一场了,反而显得有些烦躁。

    侯研摇了摇头,为自己的这种想法感到好笑。