第五十六章 兵分两路,分工明确(2/2)
作者:余油
    没走多久,余幼卿便从前方听到有玩家在喊集火和注意走位的声音。

    为了避免自己突然到来引来对方的误会,余幼卿并没有贸然过去,而是选了一处较为隐蔽的地方将自己藏起来。

    他悄然露出脑袋,向声源方向望去,原来是五名玩家正在围剿一只具有BOSS模板的熊类生物。

    只见其中一位身形魁梧的汉子朗声道:“大家加把劲,还有9000气血,咱们的转职任务就完成了。明月心准备回头输出,流光溢彩上来准备后退接仇!”

    虽然有汉子指挥,但场面依旧处于混乱之中,其战况也可想而知,好不到哪里去。

    从其彼此相互之间配合衔接,以及其各自有不同程度的伤势上来看,显然他们是临时组成的队伍。

    见此,余幼卿倒没有急着出去,因为他清楚这种临时组成的队伍关系并不牢靠,往往很容易因为一点小小的变数导致团灭。

    为了让他们避免重头再来,余幼卿打算等他们打的差不多了再出去。

    “没办法,谁让我是个喜欢助人为乐的主?”余幼卿索性就地而坐,开始在暗中观察起来。

    毕竟,这也是他除了自己以外,还是第一次看到其他玩家打BOSS。

    现如今玩家可以使用通用侦察术直观的看到BOSS部分技能以及血量。

    故而只需要在测试完BOSS的技能效果之后研究打发,再多加以磨合,攻略BOSS的成功率自然也就提高了不少。

    如此一来,无疑大大减轻了玩家攻略BOSS的难度。

    从其小队的处理方法来看,看似是在乱捶乱打,实则不然。

    倘若没有掌握更新后的仇恨机制,他们根本用不出现如今的攻略方法。

    眼前的小队虽然没有铁衣,但是他们凭借输出以及技巧,采用了一种名为“推皮球”的攻略方法。

    只是因为远程攻击具备不稳定性,故而他们直接摒弃,完全采用近战的法子。

    没有仇恨以及强仇技能,便采用凭借输出高低来建立仇恨。

    可是,凭借输出建立仇恨,也存在非常明显的弊端。因为这对队友之间的配合需要极为严苛的要求。

    首先要确保仇恨的稳定性,在BOSS的仇恨建立在某一玩家身上时,其他玩家则需要以最快的方式疯狂输出,以保证自己在最短的时间内OT。

    一旦BOSS仇恨目标转移,那么什么也不需要做,疯狂跑便是,继而其他玩家开始跟上,继续OT。

    如此反复,一直持续到将BOSS攻略,亦或是BOSS虚弱。之前余幼卿开荒后山洞窟,也是这种方法。

    然而看似美好的方法,但却存在致命的弊端,首先因为游戏机制的问题,玩家需要具备充沛的体力。

    除此以外,在建立仇恨亦或是逃跑的过程中,还需要应对来自BOSS的技能。

    如果一旦某个玩家没能造成有效输出,没有在第一时间OT抢仇,那么先前的玩家……

    呵呵。

    好在作为队长的汉子有充足的指挥经验,至少能在出现危险之前及时做出相应调整。

    在余幼卿看来,只要没有人打扰,他们只需要多加磨合,攻略这个BOSS并非什么难题。