这英雄,长得磕碜也就算了,玩起来也变得贼头贼脑,根本就不顾宋一斤卡牌的感受,对着小兵就是一顿狂轰滥炸。
大虎这一把,也非常清楚自己的定位,索性,腕豪直接主E,将强手裂颅的伤害达到最大化。
这样的话,就可以一个E,然后一个W,腕豪就能把前面所有的小兵,都给击杀。
所以,在中路,腕豪也就一直掌握着线权的主动。
卡牌不想对线,想飞,可是在面对这样一个不断清线的腕豪,还真是没什么办法!
你要是飞走了的话,这中路线,就要被推进,就要被腕豪拿塔皮,你要是不飞……
那就正好趁了腕豪的心意。
卡牌毕竟是节奏型英雄,就是要靠大招来带动节奏的!
而现在,把卡牌限制到了中路,那就相当于将这个英雄废掉了一半。
其实,有人可能要问,卡牌想飞就飞啊,有机会为啥不飞呢?
线上打不出优势,那就赶紧跑到边路去帮助队友啊!
而且,卡牌支援队友,那不是理所应当的事情吗?!
但事实上,如果卡牌飞走了,宋一斤就要面临一个值不值的问题!
这是一个经济学的成本效益问题。
帮队友拿一个人头,算上助攻,也就只有四百五十块钱!
但是,这一波,卡牌所失去的,至少是中路的两波兵,以及中路的两层塔皮。
两层塔皮可就是三百二了!这就已经相当于一个人头的钱了!
而两波兵,也是二百。
里外里,这就是五百块钱的经济差!
所以,卡牌飞的每一波,自己都要想一想,赚到的是否能够超过这个数,否则,那都是亏的!
而且,中塔对卡牌、对整个阵容来说都很重要。
拿塔来换节奏究竟值不值得,这也是宋一斤要考虑的问题。
这里外里……
考虑的问题很多,甚至包括英雄经验的获取上,游走肯定比赖线经验少……
这么一想,宋一斤更没办法飞了!
宋一斤也急。
但也没办法啊!
他现在根本就没办法走,否则,Ai.G这边将会亏的更多!
那到时候,可不就光光是下路崩了,要是宋一斤这一走,没准小笼包打完峡谷先锋给放到中路,连中塔也一块没了!
此时的Ai.G,陷入到了一种僵局当中。
这一把比赛,无论是RPG还是Ai.G,都是一个前期需要打出节奏的阵容。
前中期,谁能打出优势,谁就会在这场比赛掌握着主动权,甚至是大概率能够赢得比赛。
就从目前来看。
毫无疑问,RPG已经掌握很大的领先了。
都是前期节奏型阵容,RPG掌握了领先,就意味着会不断的滚大己方的雪球!
而滚雪球,最好的素质三连就是:拆塔、入侵野区,拿中立资源!
这三点,RPG也都做到了淋淋尽致!
比赛来到了二十分钟!
RPG已经拿到了“听牌”的火龙魂,峡谷先锋也获得了两只。
Ai.G的野区,几乎都被反烂了,而Ai.G的防御塔,也被拆的七七八八。
第232章 楚歌:比赛结束了?(2/2) 点击下一页继续阅读。