最简单的原因,就是埃军的补给已经跟不上,这里的补给可不是说吃喝啥的,这玩意暂时还真不缺,缺的是火炮武器!
于是在战争进行到第十二天之后,局势开始陷入了焦灼。
其实并不是焦灼,而是小霸王这边力量无法集中,他们无法对其他势力放任不管,所以导致大量部队并未投入到前线,要不然,埃军早就被推回了国境线了!
这两天,埃军这边的伤亡实在太大了!
部队士气已经出了问题!
到了近现代,重火力武器成为主角,杀伤力和冷兵器不是一个档次的,士兵伤亡率也大大提高。普遍情况下,一支军队的伤亡率达到百分之二十大概率就会失去战斗力,百分之三十也成为了全世界公认的伤亡可承受度划分界线,超过就不行了。这个数字似乎并不大,整体上来看还留存有大部分的兵力,为什么就会被视为失去战斗力了呢?第一个原因就是军队指挥和训练问题。对于大部分的军队来说,“失去战斗力”就是军官下令撤退休整,因为战场的伤亡率太高,会直接导致士兵士气下降,内心趋于崩溃。战场上虽然腥风血雨,但是也不能直接让士兵冲上去白白送死,所以军官往往会根据实时的伤亡率做出下一步的指挥行动。
第二个原因就是军队的构成和编制问题。打仗是高强度、长时间的消耗,所以后勤是必不可少的,一支军队中真正能够直面敌人的一线战斗力比例大约在三分之一。剩下的三分之二,要么是没有什么战斗力的后勤人员,要么就是一些后方支援的技术兵。
在二战中,德国军队就是一个典型例子。德军的步兵师编制大约在17000人,分为3个步兵团、1个炮兵团,这些都全是前线战斗人员。剩下的就是指挥部、通讯营、医疗部队等,这些都是没有什么作战能力的。主战力步兵团有2500人左右,3分步兵团也就是将近7500人,步兵比例算下来正好是一个步兵师的40%。当德军的伤亡率达到30%后,这支步兵师差不多就失去了战斗力。
埃军这边由于有着变种人的帮助,虽然伤亡一直都很严重,但战线一直维持的不错。
伤亡比也很漂亮。
大约在312:110。
这个交换比已经快三比一,看起来很拉胯,可实际上并不是这么算的!打个比方,六日战争,是二战后一场最为经典的以少胜多的战例,似乎没有之一。小霸王一方单挑对方多个国家,打出来的交换比是交换比46:452!
将近一比十的交换比!
现在一比三,简直亏惨了。
相对来说,埃军显然是赚了。毕竟不管怎么说,小霸王在训练,装备,情报和空军方面都占据了绝对优势,可这种情况下,依然只打出了一比三的交换比。
绝对是亏炸!
要知道,不管怎么算,小霸王和埃军兑子!一比三绝对是不能接受的!
最简单的换算,小霸王才多少人口,而埃及多少人口?
小霸王在战场上损失一万人,都要痛彻心扉,但天启这边呢?三万?
洒洒水啦!
关键是小霸王这边损失了这么多,却并未打出任何实质性战绩。
阵地还牢牢的被掌握在埃军一边!
你损失了这么多人,却依然没能赶走入侵者,就更亏了。
所以为了尽快打开局面,小霸王军方也孤注一掷了。
他们很快,将几个装甲部队布置了过来。
装甲部队的强大就不用说了,这玩意谁用谁知道。相对来说,埃军这边就要惨的多。他们的装甲部队早就趴窝了。没办法,小霸王这边拥有军工优势,他们损坏一台坦克,可以补充,可以维修,甚至拿报废的回炉。
但埃军这边就不行了,他们的维修部队已经彻底瘫痪了,不是人员出了问题。
而是零件不够了。
坦克这玩意你看着皮实,可实际上各国的坦克故障率一直是老大难,所以各国都需要一支强有力的维修部队,这是后勤的重要组成部分,他们可以让损坏的坦克尽快再次回到战场。
可万国牌的劣势就体现出了,零件根本不通用!
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