安楷在周围找了一些石头,这东西在山沟沟里面有的是。
一口气放下五个熔炉,安排玛丽去砍木头的同时,安楷就在附近找了个地方开始挖掘起来。
烧水泥,需要沙子和石灰,这两种东西在自然界也是广泛存在的,而且因为有系统存在,所以安楷不用真的去寻找石灰的矿脉,只要随便在地上挖,就肯定有产出,无非是多和少罢了。
一个单位的水泥,需要两个单位的沙子和石灰,如果要制作系统提供的标准房间,他现在就需要最少960个单位的两种材料才行。
他肯定不能那么傻。
所以安楷计划的第一个房间,是4×8×3规格的一个长条形通道,以后可以在这里放置监控设备,消毒和净化装置,以及全自动武器防御装置。
沙子是最容易获取的,也是挖掘工作中,产量最大的材料。
石灰就相对稀缺了一些,安楷平均挖一百个单位的沙子,才能同时得到十多个单位的石灰。
按照他的计划的,第一个房间需要96个单位的水泥,也就是192个单位的沙子和石灰。
安楷闷头苦干,花了一个多小时,才积攒了两百多个单位的石灰。
代价就是挖断了两把铁锹,双臂也是隐隐发酸发胀。
等他停下来的时候,玛丽早就在旁边休息很久,虽然她无法享受系统的便利,只能提着手提锯,按照正常的模式去伐木。
但锯倒一棵树,最多也就需要一分钟的时间,即便加上体力方面的消耗,玛丽也能很轻松一口气锯倒好几棵树。
效率比安楷不知道能够高多少。
这就是有电动工具和没电动工具的区别啊。
锯倒的树,在倒地的瞬间就变成了一段段的原木,安楷只需要上前触摸,就可以选择将原木保留,或者进一步吸收成系统默认的单位。
点燃熔炉,煅烧沙子和石灰,这个过程倒是很轻松,没过多久,一百多个单位的水泥就制作完成。
把挖出来的铁和铜扔进熔炉继续熔炼,为之后做防护门做准备。
然后就该制作庇护所的第一个房间了。
选择房间模型,确认房间大小,通过透视功能来摆放房间位置——制作!
已经被他提前放进背包里的水泥飞速消失,原本虚拟的房间模型迅速被填充,在安楷的视线里,淡蓝色的模型逐渐消失不见,灰白色的墙壁开始出现在山体之中。
这个过程持续的时间非常短,前后只用了几分钟的时间。
当最后一点模型也被水泥填充满之后,一个空荡荡的四方形房间瞬间出现在在安楷面前。
原本处在这个位置的泥土砂石,凭空出现在他的脚边,就如同瞬间移动一般,而且已经分门别类的放好,里面包含有各种矿石以及石灰沙子,大大小小的,堆成了十几个小包。
没想到还有意外收获!
安楷本以为这些东西会随着房间制作完成直接消失不见的,没想到系统却用排斥的方式,将这些东西直接从山体中排斥了出来,作为“挖掘”的报酬,返还给了安楷。
这样一来,岂不是能让他以更快的速度完成庇护所的初步建造?
毕竟这些被排斥出来并分门别类放好的材料里,就有沙子和石灰的存在。
太好了!
安楷大喜。
但却没有急着去清点材料,而是带着玛丽,进入了新庇护所的第一个房间。