把防护服放到设计桌上,一块面板出现在他的面前,上面是一副全身像,在头部、口部和胸腹位置,有三个绿色的色块,这些色块就代表了插件栏。
安楷选中头部位置,选择删除,头部的色块消失,在全身像旁边的插件栏种类选择列表上,多出了一个数字1,原本灰色的插件栏,也变成了彩色。
安楷随便翻了一下,就找到了躯体防护插件栏,然后二话不说,将全新的插件栏放在了防护服的躯干位置。
下一秒,在防护服的胸腹位置上,多出了一片蓝色的色块,和原本的绿色色块重叠,但相互错开了一点位置,从单层变成了两层,可以让安楷更好的做出选择。
紧接着他又把口部的插件栏取了下来,换成了手部插件栏。
说实话,三个插件栏是真的不够用,如果可以的话,安楷恨不能给防护服上面添加十个八个的插件栏,一口气把防护服打造成一个个人的防御堡垒,但很可惜,他不能这么做。当然了,扩充插件栏他是可以做到的,只要使用专门的“插件扩充盒”就能做到。这东西对比其他造物,就略显玄幻了,所以制作起来也非常的麻烦。
需要用到大量的各种金属,以及木头布料纤维等其他材料,这么说吧,系统上比较常用的材料,这么一个插件扩充盒几乎全能用的到,虽然总量不多,但种类太多了,有部分材料,安楷到现在还没见过呢,所以想要制造扩充盒,虽然没有登记方面的限制,但现实制约还是存在的。
而且一个扩充盒,只能使用一次,也就是说增加一个插件位,就要用到这么一个盒子。
纯粹的消耗品,对于现在的安楷来说,也就只能看看而已了。
当然如果以后他能得到足够多足够全面的材料的话,他是不介意多弄一些扩充盒出来的,就算不能全面普及,也要给自己弄一套拥有大量插件的装备,天大地大,还是自己的小命最大啊。
将修改之后的模板保存下来,安楷开始制作全新的防护服。
制作之后的防护服,看上去和原本没太大区别。
接下来就是增加插件了。
躯干方面,可以填充的插件是两个,其中一个用来安装【物理碰撞防御增强】插件,其实就是一层金属板,在防护服的外皮下方,提升整体防御能力。一个是【核辐射防御增强】插件,在原有基础上,直接提升一个量级的核辐射防御能力,就算防护服不小心破损,也不至于让人直接暴露在辐射尘之中。
两层核辐射防御层之间是物理碰撞防御插件,能更有效的保护里面的人,同时连后背位置的氧气品也在被保护范围内,这样一来安全系数就大大增强。
而手部增加的,是【灵活性增强】插件,其实菲利普之前之所以使用三箭才射死一只丧尸,也有手指不够灵活的因素在。虽然这种简易的防护服,本身厚度就不够,在灵活方面已经比高级的防护服要强不少了,但终究还是不如赤手那样灵活,再加上现如今提升了一层核辐射防护和一层物理防护,不增加灵活性的话,别说射箭了,恐怕开枪都成问题。
防护服的改造完成之后,下一步就是武器改造。
要保证火力的话,使用机枪和自动步枪是最好的选择,但机枪的话,说实话有些太重了,而且子弹消耗速度太快,就算有专门的制作工厂也难以为继。
所以自动步枪是一个不错的选择。
目前安楷这边有两把自动步枪,如果是三人一组外出的话,枪械配置稍微差了点,不过问题不大,剩下的一人可以使用步枪或者手枪,或者弓弩一类的武器辅助。
自动步枪的火力是足够了,但枪声很恐怖,所以在原本的消音器之外,安楷对插件位置进行了调整,加装了【震动吸收簧片】插件,可以吸收枪口震动,进一步将其噪音,虽然不可能做到百分之百消音,但比单纯的一个消音器来说,效果显然是要更好一些。除此之外,他还在枪口假装了【火光压抑装置】插件,能有效降低枪口火光强度,尽可能降低开枪时被其他人发现的可能。
至于说后坐力、瞄准镜、弹夹和枪托等方面的插件,全都被他给转移到了枪口位置,那新增的两个插件位,就是这么来的。
其他位置的插件目前用处不大,所以可以暂时放弃。
这样一来,火力和防护就都有了一定的保证。
第二天,轮到肯特和库里小队外出,安楷也收拾好行装,准备和他们一起外出搜寻物资,顺便浇灭变异丧尸群。