回到庇护所后,他第一时间将之前建庇护所是被模型“排挤”出来的各种材料都拿了一部分,然后穿着防护服来到了庇护所门外。
他现在要将庇护所的大门给堵住了。
当然了,这个堵住,也不是说完全就将入口部分恢复到原样,那是不可能的,他根本也做不到这种程度,即便有系统也不行。所以安楷能做的,就是将通道去和车库以水泥混凝土完全堵死,然后在外面用之前收集到的泥土,进行一定程度的伪装。
伪装层是可以通过系统直接制造的,这个并不麻烦,麻烦的是该如何留下一个小口呢?
完全堵死并不好,主要是太不方便了,这么大一个庇护所,要真的将出入口全都留在中转站那边,一旦遇到什么意外情况的话,想跑都跑不掉。
地铁本身确实是用来快速转移的没错,但如果目的只是去到外面,但却要先下楼,然后坐上地铁,然后前往中转站,从中转站出来后,再走几公里回到原本庇护所的出入口……这也太复杂了,也太浪费时间了。
所以肯定要留个口子的。
而且车库里的车——不得不说,安楷在这个地方犯了错,他应该先让肯特他们把车开走的。
现在呼叫也不是不行,但中转站那边的大门还无法开启,主要是动力系统还没有全部上线,大门不能开合,升降平台也还没有制作……总之就是一句话,他感觉自己在规划多项工作这件事上,还存在着太多太多的不足。
一想到自己的失误,安楷就无奈的叹了口气。
车库今天就暂时不管了,通道区,倒是可以按照原计划进行填埋工作。
具体过程也很简单,先通过系统,将庇护所的大门直接拆掉,包括通道去内的武器设备和各种消洗设备一起拆卸掉。另外,像是电路和水路这些,虽然说实际上也拆不出多少东西,但本着不浪费一丝一毫材料的原则,安楷还是没有半点犹豫的,将所有能拆的东西全部拆了下来。
然后调出系统界面,选中以建造设施,找到通道的模型,下面有好几个选项。
比如说【改造】,这个功能主要是改变房间功能,像是生活区和工厂区的功能肯定是不一样的,里面各种布线和结构格局也不一样,通过改造功能,就可以轻松进行改变。
比如说【改建】,这个就是外形的改变,主要用来扩大或者缩小面积,或者在不改变功能的情况下,改变其内部结构。
【拆除】,这个就是直接将房间拆掉了,拆掉之后,那些曾经被挤压出去的泥土不会回来,只会在原地留下一个空壳子,具体用处嘛,要说日常使用是没什么用的,但是如果用来阴人应该不错,毕竟失去了房间墙壁支撑的话,那些泥土砂石很容易形成塌方,立刻就能把人活活压死埋死。
现在安楷用的,是【填充】功能,就是用水泥直接将一个房间完全填满,封死,形成一大块完整的水泥坨子。
虽然会消耗许多水泥材料,但如果用这种方法来制造墙壁的话,厚达数米的混凝土层,足以挡住人世间绝大部分的进攻了。
这也是系统提供的一种建造方案,如果直接用系统的方式建墙的话,厚度只能是一般的厚度,加厚或者减薄都在一定范围内,十来米后的墙是肯定不可能直接制造出来的。如果安楷是个更加胆小的人,那么就可以用建造房间然后进行填充的方式,去建造厚达十几米的混凝土墙。
当然他没有闲心真的那么做,目前只是将这个房间废弃并且进行填充罢了。
至于说出入口……安楷一遍在填充房间的时候,一遍心里想着,恐怕要留到车库那边了。
将车库的大部分空间用填充的方式填满,然后只留下一条两米宽的走道,在外面坐上厚重的防护门,内部也可以做多层防护门。
防护门可以伪装也可以不伪装,毕竟小了很多,目标就不那么明显了。
这个新的通道,以后的左右就是临时进出,中转站那边会成为主要通道,庇护所这边,只需要留出两三个类似的临时通道就可以。
另外,在半山腰的位置上,其实是还有一道门的,只不过那个门直接通往空气净化器,想要从那里下山很不容易,从下面往上爬也非常难,甚至从下面的往上看,因为角度的问题,几乎都不可能看到那扇门的存在。
这么想着,安楷终于将原本出入口的通道完全堵死,他正准备使用泥土对外部进行伪装的时候……
轰!
一声剧烈的爆炸突然从他身后很远处响起。
安楷一个猛子趴在地上,迅速在地上翻滚了两圈,然后第一时间从背包里取出狙击步枪,看向爆炸产生的方向。
与此同时,耳麦里也传来库里的乔治的声音。
“西北方雷区发生爆炸……安,有人来了,而且人数不少!”
乔治目前在瞭望台上观望,第一时间锁定了“敌人”的方位,并且将消息通知了安楷。
安楷面色一沉。
最担心的事情还是发生了。
他在庇护所周围埋下了很多地雷,就是防备有人偷袭庇护所。
不求造成多大的杀伤,最起码地雷爆炸的动静,能立刻提醒庇护所的所有人。
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