有离开游戏室。
季礼的嘴角微微露出一抹冷笑,事情果然不出他所料。
屏幕前的背景仍是门前,但原有的血字却被替换,完成了转变。
……
「在经过短暂的搜查后,你拿到了人头闹钟、一颗蛀牙、奇异的骨头。
但屋子的诡异变化也让你愈发不安,总觉得有一双眼睛在注视着你的一切。
你忧心忡忡地看了一眼墙上的供桌,为他敬上了一炷香,希望他的在天之灵保佑下面的路。
你看向门口,下决心必须下楼,但门外的神秘敲门声,又让你有了一丝惧怕。
如何解决门外之人?
在深思熟虑后,你决定……」
a:从厨房拿出了菜刀,贴在门上听了一会,趁对方敲门之际,直接杀出;
b:你仔细聆听着敲门节奏,冥冥中发觉这段旋律你似乎听过,却被遗忘在记忆深处。
在记录下敲门节奏后,你辨认着本子上的记录,忽然感受到强烈的恐惧,转头冲进卧室;
c:你看了看大门和窗户,斟酌两条出口后,你仍然决心从正门外出。
你翻看口袋看着人头闹钟和那颗蛀牙,最终把人头闹钟拿了出来,开了门;
d:你看了看大门和窗户,斟酌两条出口后,你仍然决心从正门外出。
你翻看口袋看着人头闹钟和那颗蛀牙,最终把那颗蛀牙拿了出来,开了门;
……
第三次抉择,也是第二次的细分。
但显然这一次内容,要更加生动,且游戏的故事性也开始显露出来。
尤其是上面那一番话,站在讲述者的视角,将「你」的心思讲的十分清晰。
信息量,极大!
这一次,季礼不再理会方慎言,他认真地阅读着,一字不落。
他重视到甚至拿出了本子,将疑点全部记录下来,这是季礼从不做的事情。
1.一双眼睛在注视;
2.为供桌上香;
3.保佑下面之路;
眼睛代表着什么,被窥视?
这一点季礼想不到解释,但绝对十分重要。
为供桌上香,这是一个颇有仪式感的事,他也想不通。
但第三点,却给季礼提供了某个新的思路。
保佑下面之路,这已经明示了故事的主角,是带有一定目的,且要向下而去的。
但从季礼的角度来看,他在这个第一幕掌握的信息并不完整。
换言之,季礼进入游戏时,就等同于游戏进入正章,开始了具体行动。
他做的是一个没有目标的单纯行动者。
这样来看,在第一幕之前就应该还有一个「序章剧情」。
序章剧情,一定是故事的起源、铺垫,并且必然透露了主角的目标。
然而这个序章,被删了!
当店长们开始游戏,就直接带着「目标」进行了行动。
可这个目标是什么,却默认的「被遗失」了。
但这些已经不是季礼现在就能解决的了,既然游戏这样安排一定有其用意。
或许序章的内容,能够在后续剧情中会以另一种形式展现。
真正让季礼忧虑的不是序章遗失,而是这第三次抉择。
因为下面的选项,怪且难。
与前面两次抉择相比,难度飙升,完全不是一个档次。
甚至季礼认为这道题出错了。
这就应该是一个多选题,绝不该是单选!