第25章 新鲜出炉(1/2)
作者:客气的豆子
    “一周时间,把剧本送到公司!”

    丢下一句嘱咐,韩薇扭头就走了。

    按照周浩之前的剧本构思,这部剧的投资力度绝对不小,光是那一万人的群演,片酬就得一千万打底。

    她需要回公司,先安排立项,替周浩申请经费,等周浩剧本出炉,直接安排!

    接下来的时间,周浩彻底锁在了家里,一天三餐靠泡面,趴在桌子前,睡觉也不找床。

    “先定剧名,是叫大人游戏好呢?还是万人游戏好?”

    在网络上翻找了一圈,大逃杀类的影视剧并不在少数,只不过很多都是十个人左右的角色。

    至于万人?

    那是周浩的首开先河!创造历史之最!

    再加上“千亿奖励”,干脆直接改名叫金钱游戏好了!

    这名字一听就让人喜欢,到时候上线之后,光靠名字,说不定就能引来很多点击量。

    至于上星,登录各大卫视,周浩压根没想过。

    毕竟,他一没有人脉,二没有关系。

    之前一部《我不是忠良》虽然打响了名头,但他借不到半分助力。

    毕竟《我不是忠良》的“主题”,和收视剧相差甚远,完全不在一个频道上。

    网络上有很多人都在讨论,《我不是忠良》是否借鉴了《澳仑律师》?

    这种偏向西方观念的新潮剧,与华国传统影视剧格格不入,能被电视台看上就怪了。

    “名字有了,接下来是主线大纲。”

    和写小说一样,剧本也要提前制定一个大纲。

    写出来主线剧情的走向,划分角色主次关系。

    “主角要不就叫......王大锤吧?”

    一听这名字,就能从脑海中想象出一个普通人的面孔,多好?

    周浩叼着笔杆子,在屋子里来回转圈。

    “身份设定......负债累累的赌徒?”

    一个缺钱的人,突然有机会拿到一千亿,这种冲突式的剧本设定,十分抓人眼球。

    开场要爆,中期高能,后期反转!剧本三要素,当初上学的时候,老师可没少教他。

    脑洞飞速旋转,犹如黑洞引力,吸尽了漂浮在他身边的灵光一闪。

    “我可以再玩大一点!”

    背景设定在M国,华裔王大锤,是一个三十五岁的中年男,因嗜酒好毒又喜欢逛洗头房,导致身上负债累累,银行卡余额加起来都不到五十美金。

    周浩嘴角挂着笑意,这个背景设定,简直不要太烂,简直就是一个三无三毒中年废材男。

    网文里不是都喜欢废柴觉醒,踏上崛起之路吗?

    这部剧完全可以变成,三无三毒中年废柴男的救赎之旅!

    选定了主角,接下来就是一部剧最重要的开场!

    正所谓虎头豹身配凤尾,三转三折定乾坤。

    网文里,黄金三章比比皆是,一个好的开头,甚至可以决定一部作品接下来很长一段时间的推荐位走向。

    哪怕凤尾变成蛇尾,豹身改成狼腰,依旧不断受人追捧。

    他的电视剧不需要黄金三章,只要黄金“一集”就够了。

    吊足了观众胃口,接下来才能让观众心甘情愿的追剧!

    如他上一部《我不是忠良》,就因为没有惊艳的开头,初期成绩不可谓不凄惨。

    虽然他压根没考虑过这么多,当初只是为了应付交差。

    这一次可不一样,从某种意义上而言,这将是他的第一部作品。

    金钱游戏,没有游戏怎么能行?

    开场不仅要炸,更要凸显出游戏的重要性。

    “王大锤坐地铁,碰到一个男人,两个人玩游戏,王大锤赢一次得一万块,输一次就会被那个陌生男人打一巴掌!”

    一局一万美金,不多不少刚刚好。

    如果变成十万块,或者百万块的赌局,赢一次基本就发家致富了,接下来还有什么看头?

    一万块美金虽然多,却不能让人一步登天。

    美味非常又无法饱食的饭菜,才会受人追捧。

    真要是开头就让人填饱了肚子,后面也就没有看下去的欲望了。

    “制造悬念冲突,开头的游戏难度不能太高,主角需要输,但更需要赢。只有能赢得游戏,才会有人喜欢看!”

    赢得次数不用太多,一两次就够了。

    输的次数必须大于赢得次数,不然主角干啥啥都行,还有什么继续看下去的欲望?

    要让人感兴趣的同时,对于主角升起同情心。

    输掉的惩罚,选择打巴掌简直再完美不过了。

    既存在了羞辱感,又不会出现血腥画面劝退观众。

    半哄半骗引导主角加入真正的“游戏”之中,然后再开启大逃杀模式。

    胜者生,败者亡!

    场面必须够大,才能让观众享受到肾上腺素飙升的快感。

    “有了!开局就玩真心话大冒险!”

    作为老少皆知的互动游戏,真心话大冒险难度不高,台词和对话处理起来也比较简单。

    “接下来,轮到游戏核心!”

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