在电话会议中,松桥实将自己统计的信息如实汇报。
“那些小零售商还能忍住吗?”
“忍不住也得忍,毕竟他们还是很怕合同上的赔偿的。”
“那就好,这是我们的策略,绝对不能过早的发售,不然宣传效果会差很多,现在人群的期待程度怎么样?”
松桥实回答:“总体来说,当下米国的游戏玩家群体大约有五十万左右,而其中百分之十的人对SFC产生了兴趣,其他的则是我们自己在各大学府开拓出来的新的玩家群体,而我所说的预估销售数据,其实是相对保守的,如果激进一点的话,我觉得首日销售破三十万也是有可能的。”
竹游星说:“那就按照五十万的首日销售额铺货,反正我们货源是不缺的,并且记得给那帮米国零售商承诺,卖不出去的咱们会原价回收,让他们一开始没有后顾之忧。”
竹游星还真怕这些小的百货商关键时刻掉链子,得给他们一点点兜底,让他们能放心销售自己的产品。
只要打开销路,那么后面的事情就都好说了。
“好的。”
这时,竹游星突然想起什么,他问:“哦对了,嘲讽邮件有没有准备好?”
松桥实听到嘲讽邮件这个词汇时先是一顿,然后露出笑容说:“当然已经准备好了,实际上我们昨天就已经开始给那些大型百货商的高层发我们群中调查结果的邮件,嘲讽他们有眼无珠,竟然忽视掉了几十万的顾客量。”
“很好,继续保持,每日销售额可以不用对我汇报,但是不要忘记给那帮百货零售商每天发一份。”
“这个社长放心,我绝对会办的漂漂亮亮的!”
松桥实也露出一个有一丢丢狡黠的笑容。
这一招可以说相当的恶心人。
让你们那帮瞧不起我们的家伙看看我们的销量,让你们后悔去。
当然,更主要的原因还是从精神上折磨他们,最后逼迫他们主动讲和,愿意接受游星电子娱乐的游戏销售权限,并且,既然对方如果主动找上门来的话,那还得有点额外条件才行,不然就没有主动的效果了。
电话会议结束,竹游星又重新回到了监督恶魔城的制作工作中。
现在游戏整体完成了大约一半的样子。
前世的第一代恶魔城是在FC发售的。
而这次竹游星跳过FC,选择在SFC上发售,不论画面效果、游戏音效还是游戏内容都必然会更加充实才行,所以要做的东西还是有很多的。
这次竹游星打算先发布一个恶魔城的第一部,然后等再过一段时间将前世恶魔城第二部的故事内容当做第一部的扩展内容再发售一遍,这也就相当于是游戏的DLC了,不过这是实打实的游戏容量,只是将原本游戏的素材可以再利用一下,可以很大程度减少制作游戏的成本,当然价格则可以相对降低一些。
前世足够良心的巫师3就是走这条路,并且还赢得了很好的口碑,不过后来他们自己又被另外一款游戏给玩砸了。
在音效方面,竹游星这次让一位专职作曲家来做主要谱曲的负责人,在竹游星的引导下,这个人也会尽可能将音效贴近和前世恶魔城经典音效相近的程度,确保做到尽善尽美。
在影视剧中,优秀的主题曲会反过来帮助影视剧的宣传。
213 与米国玩家见面的日子(2/2) 点击下一页继续阅读。