但是这仅限于在曰本。
在米国,FC可还从来都没有登陆过。
尤其是在FC上面其实还有很多优质的游戏,这些米国的玩家们都是没有体验过的。
一开始除了第一方之外,其他第三方的制作商们也都慢慢的将开发方向转移到了16位游戏机上。
后来SFC的升级过程中除了游星电子娱乐自己的第一方游戏之外,只有少部分第三方游戏参与了SFC升级换代,还有大部分FC的游戏并没有出现在SFC上。
竹游星考虑过进行游戏机的兼容,但是那样会再次增加游戏机的成本,这对于当下来说并不是特别划算,所以只能尽量推动第三方也参与游戏的升级,而不是向下兼容。
只是可惜的是第三方的厂商认为这并不划算,他们没办法从升级画面的游戏中赚到更多的钱,他们毕竟和竹游星的想法不同,竹游星也并没有强求。
这也就导致不少米国玩家其实错过了很多质量不错的FC游戏。
如果把这些游戏也都投放到米国市场,并且用低价来打开渠道的话,其实是很划算的。
因为这些八位机游戏在曰本也已经渐渐不好卖,不少第三方厂商也都积压了一些库存,本来打算销毁的他们听到竹游星的计划,也都来了兴趣。
哪怕卖到米国只能卖五美元,他们平均的收益撑死一盒卡带也就两美元的样子,但竹游星给画的大饼足够让他们心动。
这是一个再次扩展市场的好机会,如果错过的话,会影响他们未来在米国的游戏发售,倒不如讲这些库存卡带废物利用,全部丢到米国去,让米国那边消化这边的库存。
好在竹游星很早以前就要求这些厂商制作游戏的时候必须有至少三种以上的语言,其中就包括通用的英语,这倒是减少了很多不必要的工作,可以直接把曰本的卡带投放到米国市场,而不用再做任何额外的多余事情。
于是,在九月份来临的时候,一船船来自曰本的货轮停靠在了米国西海岸的港口上。
一个个标记着游星电子娱乐的集装箱被吊下来,那里面储存的是上千万盒各种类型的游戏卡带,以及足足五百多万台的FC红白机。
在港口靠岸的前一天,松桥实就夜不能寐的来到港口等待进港卸货,她要亲自盯牢这件事,因为这很有可能是改变米国电子游戏格局的行动,必须要确保所有的流程都没有任何问题才行。
工人一个个将集装箱卸货,然后开始进行海关清点与确认,松桥实跑上跑下足足又消耗了四天的时间。
“电子游戏……卡带,电子游戏机?数量这么大?”
米国海关员工很意外的看着那些集装箱,又看了一眼站在一旁目不转睛盯着卸货的松桥实。
松桥实转过头来点头:“是的先生,这些都是在米国准备销售的商品,所有的关税以及资料都已经提前上交过了。”
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