“哇!我发现了!这个家伙刚才一直在说是二点发现的尸体,但是根据调查其实是四点钟死亡的,这很明显有问题啊!”
正在排队的人群中,一群人叽叽喳喳的讨论着逆转裁判里的审判细节。
逆转裁判的最大乐趣就是让人从各种证人的证词中寻找蛛丝马迹。
而只要找到一点蛛丝马迹,就会立刻成为一个爽点,让人有一种我终于发现秘密的畅快感。
这就是逆转裁判的优势。
不过, 这游戏其实还是更适合一个人慢慢摸索。
而在这个现场,一台GBA就围着好几个人,他们一人一张嘴,七嘴八舌的讨论很快就能把整个游戏的所有谜题全部解开,根本就毫无难度。
这样一来游戏的体验一下子就变得糟糕了。
但是围观的人却很爽。
因为他们体会到那种突然发现某些秘密细节然后揭露出来的爽快。
这也让他们更想要买游戏了。
而已经提前买好数字版并且第一时间解锁游玩的玩家就不太开心了。
这几个人本来只是想第一时间排队再买一款实体版的收藏,然后现在只是打算第一时间尝鲜一下这款游戏。
可是这帮旁边围观的家伙把这种人的游戏体验弄得荡然无存, 心情糟糕透了。
不过这游戏确实很有意思, 是一种全新的体验。
原来仅仅只是文字与彩色图片的搭配游戏也能这么有趣。
最近的很多游戏都越来越朝着精致拟真的画面发展,反而逐渐忽视了这种更加传统的游戏表现形式。
而竹游星的逆转裁判又让不少玩家重新拉回到了之前对游戏的单纯乐趣上。
游戏真的不一定非要画面足够的精美,当然有是更好的,但游戏更重要的还是玩法。
首发日当天,因为竹游星的名人效应在,销量还是很不错的,首日就达到了四十万套。
这放在一个文字游戏上也算是创纪录的。
这个记录想要超越恐怕也十分的困难。
而且逆转裁判总开发成本也就撑死一百万美元左右。
但仅仅只是首日就已经彻底回本,后续的销量如果稳定的话,绝对又是一部大卖的作品。
不过,竹游星另外一款监制制作的游戏模拟人生就没这么受欢迎了。
不同地区的人也是有各自不同爱好的。
模拟人生在曰本还比米国提前发售了几个小时,但愿意购买的人还是不太多,首日才二十万左右。
这还是看在竹游星的名气效应上,让很多玩家默认竹游星的游戏就是最优质的,但是这个类型的游戏确实在曰本不太吃香。
竹游星估计在曰本模拟人生销量能破五十万就已经算是一个小奇迹了。
所以竹游星也并没有在曰本过多的宣传这款游戏,而是将宣传的更多资源投入到了逆转裁判上,这样一来模拟人生就更不容易在曰本出圈。
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