给游戏中的角色增加人工智能的核心,让其拥有更加多变的属性。
在会议大厅内的许多游戏开发者们想的都仅仅只是给游戏里的敌人怪物单纯的增加游戏难度,但是他看的更远。
或者说他现在已经完全明白竹游星到底是想要做什么。
果然不愧是公认的游戏之神,他的这个创意真的是绝妙的。
“各位应该已经看完这段演示了,你们有没有什么看法?”
竹游星看着台下的众人,现在他倒是很想听听看在场的众人有没有人已经猜测到他到底想要干什么。
月野彩此时眯着眼睛,她似乎已经有些明白。
而一旁的早泽爱理则还有些迷糊。
她平时负责的是硬件系统,参加这个会议完全就是被月野彩拉过来旁听的。
不过她倒是也真的对人工智能这个东西有了点兴趣。
竹游刚才说过这一切都是通过海量的运算来训练出的人工智能。
那么这就代表着这样的人工智能将会需要比较强性能的电子产品。
尤其是处理器核心,需要非常符合AI人工训练的要求。
不……仅仅只是处理器核心好像还不太够……
这时有人鼓起勇气举手站起来说:“社长,这样的人工智能AI是不是可以用在咱们的怪物猎人或者是只狼上?”
“唔……是可以,不过那就有点难度太高了,公司内部测试可以,但我不建议这么做。”
“那社长你是想要把这些人工智能AI应用在一些可以自主运行的演示程序中吗?”
“不,那没什么意义,只是单纯的看AI之间在沟通交流。”
……
一连有好几个人都站起来表达自己的看法,不过都并没有竹游星想要的回答。
等了一会后竹游星也不再等待,主动开口解释道:“我真正的目的是想要用人工智能AI应用在我们未来开放世界游戏中,应用在路人角色AI的行为行动上。”
竹游星切换大屏幕上的画面,重新回到红色小人与蓝色小人最初的画面状态。
“在这个程序中,我给这四个小人设定的目标分别只有一个,那就是一个抓人,一个避免被抓,你们有没有想过给这个规则设定的再多一些?”
“在多一些……”
有人开始沉思,而有人也终于在这个时候反应过来,一个人瞪大眼睛站起来说:“社长,伱是说让AI自己生成自己在游戏里的生活,甚至是自己生成故事,自己生成游戏里自己的一生?”
竹游星微笑:“没错,就是这样。”
“假设,我们给AI设定几个基本规则:它将会有生与死,它将会拥有行走、奔跑、恐惧、开心、悲伤、竞争等等一切的情绪与体系,当然这初期搭建模型可能会相当的复杂,但是只要基础的规则搭建好,那么故事将会由这些AI自己来书写。”
“可是社长,刚才在这个演示里面人工智能AI最后越来越离谱,它们开始用超出原本游戏理解范围的方式来解决游戏问题,玩家如果体验的话会不会有出戏的感觉啊?”
929 我想创造一个新时代(2/2) 点击下一页继续阅读。