想要找到游戏中隐藏的游戏开发技术细节是很容易的,但是到底是如何实现的,这就很难在短时间内研究清楚。
在刺客信条启示录中,最大的技术特点就是那多的数不胜数的故事随机性。
到底是怎么做到以一个很小的容量就能做到在游戏里面呈现出数十甚至上百的剧情线容量。
在理论上是不太可能做到的。
除非是有什么他们完全不了解的黑科技。
而这个黑科技大概用了半天的时间就被苏瑞电子的技术团队解析出来。
“部长,游星电子娱乐在游戏中添加了一种可以不断学习成长的程序,而这种程序所占用的电脑性能非常恐怖,越好的电脑就越能体现出这个程序的厉害之处,这种学习能力……”
游戏开发部的部长听的有些头大,他说:“你简要说一下,我听不懂你那些术语。”
】
“呃,好的,简单来说就是游戏里面的路人角色可以自己创造剧情故事,这完全是随机的,所以才会出现我们每一个人体验刺客信条启示录的时候,在主线路上都能遇见完全不一样的支线故事。”
“你是说,这个游戏里的角色活了?可以自己发展故事?”
“是的……当然也没有部长你说的那么夸张,这东西是有上限的,而这个上限就是运行这个游戏的硬件的上限。”
“这和硬件有什么关系?这个游戏配置要求很高吗?”
“不,这个游戏在画质优化上非常好,对于电脑的性能占用最多只占用显卡性能的一半左右就够了。”
“那为什么还和硬件上限有关?”
“和硬件上限有关的,就是这个随机创造故事的功能。”
这位部长并不完全算是技术出身的,他属于管理型的人才,他也不用担任游戏制作人的职责,这个职责有别人去担任,他只需要管理好团队就行。
所以对于这些游戏开发人的更多技术细节术语并不完全了解。
“部长,我给你展示一下吧。”
说完,其中一个人马上就兴奋的抱着一台台式机电脑跑了过来。
那台电脑是整个部门里面配置属于高档的层次。
他熟练的将电脑主机连接上显示器和键盘,接着启动电脑,再启动刺客信条启示录。
当进入游戏的瞬间,整个台式机的电脑风扇开始快速的转动起来。
这个声音很大,很快就引起这位部长的注意力。
其中一个员工马上解释道:“部长,这是电脑在全功率运算的结果,不论是中央处理器,还是图形处理器现在都是满载的状态。”
“这就是你们刚才说的占用非常多资源的那个什么随机生成?”
“没错!就是这样部长,机器正在疯狂的进行运算,而这个运算的结果就是在游戏里面体现的那些路人npc的随机剧情。”
游戏界面打开,在电脑前的员工操纵着游戏里的艾吉奥开始在城市里闲逛。
就在这一阵闲逛的功夫,这位部长就注意到周围的那些路人npc角色的各种反应相当活灵活现。
有的路人会不小心被绊倒,然后爬起来发出一声有些违和的咒骂声音,很显然这是用某种特殊的配音数据配出来的音频,并不是单纯用人来配出来的音频。
938 技术壁垒(2/2) 点击下一页继续阅读。