948 新游戏规划(1/2)
作者:小鸡啄小米
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    对于开发新的gta,很多开发者都是很开心的。

    上一部gta圣安地列斯的销量非常不错,现在的记录已经超过两千万套。

    玩家们其实早就已经翘首期盼着能再出现gta这样的游戏。

    在这个期间也确实有一些开发商制作出类似于gta的游戏,但是他们或是因为公司技术因素,又或者是外部舆论因素,不像是竹游星这样随心所欲无视任何人的抨击,继续我行我素。

    所以他们所制作出的类gta游戏都比较收敛,并没有那么刺激和爽。

    但玩过gta圣安地列斯的玩家们最喜欢这个游戏的原因就是这游戏能带来爽快感,以及代入感。

    在熟悉的人类现代城市中进行的做自己想做的事情,这听上去好像很无趣,可是你能想象到你开着一辆坦克在城市中闲逛的感觉吗?

    又或者你能制作一个模组让自己可以像是神明一样在现代的城市中飞天遁地吗?

    这些在现实中都不可能做到,但电子游戏里面可以帮你实现这个愿望。

    这就是很多玩家最初喜欢gta系列的核心原因。

    然后,当他们一开始被gta的自由度吸引进入游戏后,开始玩主线游戏,就又会发现这个游戏的故事也意外的不错。

    不,这已经不是不错了。

    在社会舆论上,这个游戏也相当的政治正确,用一个黑人为主角,这让那群牛鬼蛇神们也无话可说。

    虽然这个主角做的事情并不光彩,甚至是犯法的,但是游戏中的亲情,兄弟情等等还是很让玩家感同身受。

    有人担心游戏里面违法的事情会带坏未成年人,但长大后真正因为游戏变成坏人的人比中头奖彩票的人都少。

    所以仅凭gta给玩家们留下的好感度,gta4一旦公布也一定会引起很大的反响。

    就像是当初最终幻想7重制版公布的那一刻一样。

    在2014年的最后一段时间里,竹游星将一半的时间抽出来专门监督gta4的开发,同时指导这个游戏该怎么样做更好,更符合玩家的胃口。

    在原版的gta4中其实并没有想象中的那么自由。

    游戏中原版的gta4设定了很多与gta圣安地列斯不同的规则,导致在gta4中不论是开车还是闲逛的体验都不如gta圣安地列斯爽快。

    gta4中主角会因为突然撞车飞出车窗外,这虽然很真实,但是玩家们的感受可并不爽,因为他们还要重新爬起来然后再回到车子里,当时竹游星玩的时候也都吐槽过很多次。

    还有就是原本gta圣安地列斯中的摩托车游玩体验是很不错的,可是到了gta4中反而操作手感快速下滑。

    这也是因为当时gta4是画风与引擎的转型期,一些东西和gta圣安地列斯的技术差别巨大,所以无法完全复现出gta圣安地列斯里的一些游玩手感。

    竹游星打算在这方面进行一定的调整,至少让游戏在玩法上更爽快一些。

    然后就是游戏本身的技术在这个世界倒不是什么问题。

    这个世界自己麾下的所有游戏都是用虚幻引擎开发的,底层代码都没什么转移风险。

    如果竹游星想,甚至可以直接把街头霸王以及怪物猎人这些游戏里的动作数值系统调用到gta里。

    不过这游戏的核心并不是街头霸王和怪物猎人,所以这方面的事情就没有太大必要了。

    gta只需要接近正常普通人类的动作表现就行,不需要太花哨。

    这种事情只需要用虚幻引擎去录制一些正常人的动作捕捉动作就行。

    等到这一系列的事情都做得差不多后,2014年也彻底结束,2015年到来。

    在年初一年一度的游星嘉年华如期开幕。

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