gta5的详细细节披露的并不多,因为这个游戏本身也确实并没有做好多少,那个预告也只是一个提前的展示。
而赛博朋克2077的内容可就比较多了。
根据营销部门的计划,赛博朋克2077将会持续进行一整年的高频宣发。
按照竹游星的指导,营销团队主动去寻找一些品牌方的联名活动。
然后同一时间也在为今年夏季的电子娱乐展览做好准备。
这次电子娱乐展览的重点宣传也将会是赛博朋克2077
而且在电子娱乐展览上将会给玩家们看到一个完全可以游玩的试玩demo。
但哪怕只是一个试玩demo,容量也达到了惊人的10gb,完全就是因为游戏中包含的内容与信息量非常的恐怖。
开发团队在这段时间也并不会闲着,游戏还需要最后的测试工作,不能单纯的因为做完游戏而有所松懈。
在游戏没有发售之前,所有的工作都是有意义的,尤其是检测游戏漏洞这项工作,就连竹游星自己都披挂上阵,亲自测试游戏的漏洞,由此也能看得出来竹游星对于赛博朋克2077是多么的重视。
这算是圆竹游星自己一个不完整的梦。
想当初在原本的世界里他就非常遗憾这款游戏的不完整。
明明如果有耐心,并且开发团队的经验足够丰富的话,这款游戏是有资格成为那个年代最好的游戏。
游戏的底子是真的很好,只可惜一切都败给了游戏之外的原因干扰。
但在这个世界,这些干扰都不复存在,只要竹游星在,就不会有人能干扰到这款游戏的平稳制作与发布。
竹游星操纵着游戏中的主角在夜之城这座城市中漫步着。
此时他切换的是赛博朋克2077的第三视角。
原版游戏中一些说不清道不明的原因让游戏只能保持在第一人称视角下。
但这样的视角会直接劝退很多人。
这些人就是一些有3d眩晕症的玩家。
第一人称因为视角和动作效果的原因,即便是到现在也很难轻易解决一些玩家游玩时过于晕眩的问题。
而如果将视角切换成第三人称视角后,3d眩晕的情况就会有极大的缓解。
当时在原本的世界里,赛博朋克2077的第一人称视角也被人诟病很久。
后来还有人尝试自己手动将视角调节成第三人称,然后就看到一个像是奇行种的人物角色在地面上奔跑战斗,非常的滑稽。
但是如果驾驶摩托车等载具的时候,却还是可以切换成第三人称视角来驾驶,这代表着赛博朋克2077原本的开发商是考虑过第三人称视角的。
之所以不做第三人称视角,可能是技术原因,也可能是资金或者是其他原因。
但可以肯定的是,多一个视角绝对是可以增加更多受众的。
而自己要做的无非就是再增加一些投入和技术支持。
这对于游星电子娱乐来说根本不是问题。
在第三人称视角下,整个夜之城的风景也明显与一般的风景有很大的差别。
第三人称可以一次性欣赏更广阔的景色,
1028 复杂的系统(2/2) 点击下一页继续阅读。