“各位观众,我必须要跟你们说的是,赛博朋克2077绝对称得上是划时代的电子游戏,它创造了无数的记录。”
“最高的游戏开发成本,最长的游戏流程,最丰富的游戏结局,以及最棒的世界观!我已经迫不及待的想要进入这个世界一探究竟了!”
……
在某商业平台上,此时此刻已经被赛博朋克相关的广告给完全覆盖。
这次的赛博朋克可不仅仅是在开发上投资拉满,在宣传上也不含糊,尽可能的将这个游戏让更多的人知道。
这个宣传的力度超过以往。
在米国最大的体育赛事超级碗橄榄球比赛中,插播一条广告是以百万美元计数的,而游星电子娱乐直接投放了三支广告在超级碗的休息时间里。
不过不用担心。
这些广告费并没有额外花费游星电子娱乐的资金。
这些广告费大多数都是来自于授权商给支援的资金与资源。
迄今为止,赛博朋克2077授权生产周边的产品多达三百多种。
其中从平价用品到奢侈品,乃至汽车等等授权应有尽有。
有某位来自石油大国的土豪还为此花费了上百万美元购买了所有与赛博朋克2077有关的周边产品,突出一个财大气粗,壕无人性。
光是这些联名授权,还有销售的分成,游星电子娱乐在游戏没有发售之前就回收了上亿美元的资金。
而且这个资金的回笼还在继续快速增长。
在这之中,赛博朋克2077相关的文学作品和漫画作品先一步发售。
很多对赛博朋克2077世界观感兴趣的玩家别的周边产品或许不会买,但这些文学作品以及漫画是绝对不会错过的。
因为这将会是他们了解整个赛博朋克2077世界观的一个窗口。
他们是不会轻易错过提前了解世界观的机会的。
于是现在便出现了这样一个特殊的现象。
赛博朋克2077的相关漫画以及文学作品在游戏还没有发售之前就卖出去了八十多万册,而且这个销量还在继续增加。
这些故事都是由竹游星亲自参与,给出一个故事的大方向,然后邀请知名科幻作者和漫画家参与创作,将赛博朋克2077的世界观描绘的栩栩如生。
广告、视频博主宣传、周边衍生销售。
一环套一环的宣发效果下让米国等几个大国的文化热潮似乎都集中到了赛博朋克本身上。
一时间赛博朋克相关的文化作品也如井喷一样爆发。
之前很多人是单纯的蹭热度。
而这种单纯蹭热度的一般也很难在如此多的优秀作品下存活,反倒是让赛博朋克文化本身开始蓬勃发展。
至于这一切的始作俑者,也就是赛博朋克2077这个游戏本身,就是最大的受益者。
“喂,孩子,你了解赛博朋克吗?”
在某个比较偏僻的小国家内,一个中年人忙完一天的工作,然后回到家里主动问起自己孩子一个他过去几乎不会问的问题。
1059 游戏怎么样,到时候再说吧(2/2) 点击下一页继续阅读。