第762节 天丛云之剑(2/2)
作者:塞翁湿码
    但是,如果你只看到了它的属性,那你就太过于肤浅了,天丛云之剑的真正强大之处,并不是它的攻击力,而是它的技能!

    先来看看它的第一个技能,行云,顾名思义,在云彩当中行走,寓意着任何玩家,都会如同云彩一般,被使用者轻松的穿越,无视碰撞体积!

    何为碰撞体积?碰撞体积指的就是阻碍你前进的东西,这个东西指的是生物,比如玩家,npc或者是野怪,boss!

    说通俗了,就是你前面站着一个人,你无法从他那里通过,他也无法从你这里通过,那么你们两个就互为碰撞物,你们所互相影响对方的体积,就称为碰撞体积,比如a的手臂阻碍到b通过了,那么这条手臂就是碰撞体积!

    而所谓的无视碰撞体积,指的便是你可以无视对方的这条手臂,直接穿越过去,当然了,只是这条手臂阻碍到你了,所以才说你可以无视对方的这条手臂,如果是对方的整个身体都阻碍到你了,那你就可以无视对方的整个身体,这就称为无视碰撞体积!

    那么各大门派当中,无视碰撞体积的技能有几个?拥有着无视碰撞体积的门派又有几个?

    全门派里,拥有无视碰撞体积类的门派,只有天山派一个,理由很简单,天山派会隐身,隐身系技能是无视碰撞体积类的技能里的一大分支,所有的隐身技能都可以无视碰撞体积,这就是天山派适合各种职业的原因,比如战地记者、主播、拾荒者等等,因为他们可以在隐身状态下通畅无阻的穿越人墙,无视碰撞体积就是他们的先天优势!

    而天山派究竟有多少个这样的技能?

    金蝉脱壳算一个,金蝉脱壳可是天山派的最基本技能,即便是当时在参加天山派的门派考核时,通过的是最简单难度的考核任务,他们依然可以获得这招金蝉脱壳,因为金蝉脱壳本就是天山派的最基本技能,任何一个天山都会,而这也是天山派的最强大的隐身技能了,第一,它可以被指点,不同的指点可以给它带来不同程度上的加强,第二,它是没有持续时间的,只要你不死,只要你不被别人的群攻给炸出身形,只要你不主动现身,那你就可以一直隐下去,隐身一辈子!无限隐身是什么概念?

    第二个是柳暗花明,柳暗花明是一个指向性隐身技能,它不像金蝉脱壳那样,只能天山派玩家本人自己使用,而柳暗花明就不一样了,柳暗花明是可以对其他人使用的,不过,它和金蝉脱壳一样,有一秒的读条时间,而且柳暗花明的隐身效果只有一分钟,被隐身者还要被减速50%,相比之下,柳暗花明唯一的优势就是可以对其他人使用,其他方面,是完全不如金蝉脱壳的!

    第三个人十面埋伏,相比之下,十面埋伏就比柳暗花明要强一点了,因为十面埋伏是一个群体隐身技能,使用之后,自己周边一定范围内的友军,连同宝宝在内都可以隐身,隐身之后同样减速50%,持续时间一分钟,不过,它的读条时间比较长,读条时间长达4秒钟,十面埋伏相比,优势在于可以群体隐身,劣势则是它的读条时间比柳暗花明多了三秒的读条时间,但是总体来说,十面埋伏还是强于柳暗花明的!

    最后一个隐身技能就是踏雪无痕了,未经过特殊指点的踏雪无痕,在瞬移出去以后,会隐身三秒,这三秒里玩家减速50%。这个技能就不要和其他隐身技能比较孰优孰劣了吧,它毕竟只是踏雪无痕后的辅助效果,为了方便天山派玩家逃跑或切入时用的,只有三秒钟隐身时间的技能没必要去和其他几个专门用来隐身的技能比较强弱了!

    所以说,天山派有四个可以无视碰撞体积的技能,也可以说,全门派里也只有四个可以无视碰撞体积的技能!

    而眼下,第五个可以无视碰撞体积的技能出现了,那便是这招行云!

    十秒内无视碰撞体积,自由穿越人群和怪群,只要你开了这个技能,那别人或者野怪就无法围困住你了,这可是非天山派玩家的福音啊,其他门派的玩家们早就对天山派的无视碰撞体积的技能们垂涎三尺了,他们不指望拥有一个既可以隐身,同时还可以穿越人群的技能,他们只需要穿越人群就心满意足了!

    而眼下,这个技能出现了!这种无视碰撞体积的技能是多么的稀有?纵观整个中土大陆都找不到几个!

    为何?无视碰撞体积类技能就那么强?看起来远没有那么强大啊,不就是自由穿越人群吗,有那么厉害吗?

    仔细想想,无视碰撞体积的技能,其作用绝对不仅仅用来防止自己被围困,这只是一个很不起眼的小用途而已!其更大的作用体现在战略层面上!

    在大规模战斗时期,指挥官肯定是在前线的,因为他需要了解实时军情,这注定了他不可能远离前线的,虽然他们不会出现在最前线,但是绝对是在距离最前线一百米以内的,这时候这招行云的价值就体现出来了!

    如果卫斌拥有这个技能呢?十秒内加速100%,并且无视碰撞体积,这意味着什么?卫斌可是拥有着一招陌上行的,陌上行的技能效果是移动速度提高50%,持续十几秒,移动速度的加成是相乘关系,也就是说,如果卫斌同时开启了这两个加速技能的话,那他的移动速度就可以常态的3倍,常态下,玩家的奔跑速度是一秒两米,也就是说,使用了这两招以后,卫斌一秒之内就可以行进6米,10秒就是60米,这个位置已经非常接近对方指挥官的位置了,如果对方的指挥官就在距离前线80米的位置呢?那卫斌再接上一招凌神式就可以一招制敌了!

    这还只是大规模战斗的应用,事实上大规模战斗毕竟是少数,多数还是小规模战斗的,比如几百个人之间的争斗,在这种情况下,对方的指挥官是不可能躲到几十米开外的,双方的指挥官一般都处于各自的队友保护当中,顶多也就距离前线三四十米的位置,这种距离下,卫斌甚至连凌神式都不需要,直接开启行云就冲进去了!这可是一个具有战略价值的技能啊!

    行云确实厉害,布雨就更加无解了!

    布雨:死亡后将化身为海,对敌人进行猛烈的打击,10秒钟后满状态复活,冷却时间24个小时。

    化身为海,对大范围内的敌军造成伤害,虽然没有具体的描述造成多少伤害,但是,显然这一招就是刚刚八岐兽第一次死亡后所使用的那一招,刚刚八岐兽的那一招的威力大家可是有目共睹的,每秒钟10万的伤害,持续十秒的话也就是100万伤害,这个数字谁扛得住?即便是那些有不屈的人也很难活下来,因为这一招持续十秒,不屈的时间都过了,这一招可能都还没有结束!

    而且10秒后满血复活,既然是复活类技能,那肯定就不会掉等级或者是经验了,就像是明教的李代桃僵和星宿的含笑九泉,不同于峨眉的起死回生,峨眉的起死回生是在玩家死后,将之复活,在这个时候玩家已经死了,是必定会受到惩罚的,只不过起死回生在让玩家复活的同时减轻死亡所带来的惩罚,由掉一级衰减为了只掉30%的经验。明教的李代桃僵、星宿的含笑九泉和这一招布雨就不一样了,这三招都是避免死亡的,玩家只是空血了而已,事实上他们在这些技能的庇佑之下,压根就没有死,或者是可以将之理解成假死状态,既然没有真正的死亡,那自然就不会有经验或者等级上的损失了,这就可以理解牛魔王复活后,身上的光环效果为什么没有消失了,因为只有玩家真正死亡以后,光环才会消失,系统自然是判定他的竭心光环依然有效了!

    虽然冷却时间长达24个小时,每天只能使用一次,但是这也非常的强了,这么牛逼的技能要是冷却时间再短一点,那得多bug啊!

    最最关键的是什么?卫斌手里的这把天丛云之剑只是残缺版的而已,从其名字上就可以看得出来,一把残缺版的天丛云之剑就已经这么强了,那么一把完整版的天丛云之剑得强到什么程度?