第921节 垃圾技能(2/2)
作者:塞翁湿码
    与反击所雷同的还有一个名叫反震的技能,反震的效果是,在承受攻击时,有一定的几率反震对方一次,让对方受到同等的伤害,这个就好理解了,你要想杀这只宝宝,那就要做好杀敌一千,自损八百的心理准备了!

    反击和反震的区别在于,反击所造成的伤害是珍兽自身的攻击力-目标的防御,而反震所造成的伤害则是造成珍兽自身所受到的这次伤害!

    根据这两个技能的技能机制,自然也就形成了不同的目标人群和适用群体,反震的目标人群是那些高战玩家,高战玩家不敢去打一个学习了反震技能的珍兽,或者说他会有所顾忌,因为他们的输出很高,他们也怕被反震啊!而反震的适用群体呢,反震适用于所有的宝宝,因为反震所造成的伤害取决于目标的攻击力,与宝宝自身的关系并不是很大!

    而反击的目标人群就广了,反击针对所有人,因为反击的伤害取决于宝宝自身的攻击力,只要宝宝的攻击力足够的高,那就可以打出伤害来!而反击虽然目标人群广,可其适用范围相对来说可就窄的多了,很明显反击只适用于攻击型宝宝,因为只有攻击型宝宝才能破开对方的防御,从而给对方造成伤害!

    卫斌的备选技能里,没有反震,只有反击!因为它的太古龙魂的防御很高,很少有人能够破开它的防御,都破不开防御,怎么造成伤害?都造不成伤害,怎么去反震这个伤害?

    而反击就不一样了,反击所造成的伤害取决于太古龙魂自身的攻击力,卫斌的太古龙魂攻击力那么高,其反击的伤害自然也就高了!

    反击:被动技能,被攻击时20%的几率用普通攻击反击对手,精明的宝宝触发几率最高。

    一级的反击技能,有20%的几率反击目标,2级的反击技能,有%的几率反击目标,3级的反击技能,有26%的几率反击目标,4级的反击技能,有29%的几率反击目标,5级的反击技能,有32%的几率反击目标,而高级的反击技能就有点强了,有40%的几率反击目标,超级反击,就更加无解了,超级反击同样有40%的几率反击目标,而且与此同时还多了一个效果,那便是免疫这次伤害!

    免疫这次伤害是什么意思?就比如说,目标攻击了这个珍兽一次,给它造成了10000伤害,同时还触发了这个珍兽的反击技能,那么,这个珍兽就可以对这个人反击一次,与此同时,还将免疫这10000伤害,它并不会掉10000血!

    40%的几率触发,外加触发时的免疫伤害,这个技能就很强了!

    老实说,反击这个技能,其实就是给单刷宝宝准备的,而同样,这个免疫伤害的效果,也是给单刷宝宝准备的,反击这个技能,看起来很强,可以给目标造成一次自身攻击力的伤害,可实际上,如果结合到实际情况的话,它也并非就很厉害!

    为什么这么说?因为反击这个技能,给玩家造成的威慑力根本就不大,至少远远都不如反震大,反震反弹的是玩家的伤害,哪个玩家不怕被自己秒杀掉?

    而反击呢?前面已经说了,它的适用群体是攻击型宝宝,攻击型宝宝的攻击确实很高,可它同时也很脆弱啊,敌人在攻击你时,根本就不会去考虑你有没有反击技能,就算是有又能怎样?人家两下就秒杀掉你了,你有机会触发反击吗?就算可以触发,顶多也就触发一次吧?宝宝的身板儿直接决定了它的威慑力,玩家们根本就不怕反击!可以说,反击这个技能,在与玩家之间的战斗当中,其作用是微乎其微的!

    反击这个技能,其实根本就是为单刷宝宝准备的!

    前期的时候,高级反击就足够用了,40%的触发几率,而且还可以同时对多个单位生效,彼此之间互不影响,而超级反击呢?老实说,单刷宝宝,在很久以前就已经消失的无影无踪了,因为系统进行了更新,将给宝宝回血的口粮的使用间隔,由原来的一秒钟调整到了五秒钟,以前的时候为什么盛行单刷?因为单刷没有队友分摊自己的经验,而且反击是一个以一对多的技能,可以同时反击多个目标,伤害单独结算,互不影响,同时,宝宝口粮的冷却时间只有一秒,这极大的增强了宝宝的生存能力,要知道,单刷宝宝肯定是要以一敌多的,那么多怪同时打你的宝宝,如果宝宝口粮的使用间隔时间太长的话,那谁能扛得住?不得分分钟被秒杀掉?

    而自打调整了宝宝口粮使用间隔时间以后,单刷宝宝从此销声匿迹!因为使用间隔实在是太长了,一下子增长到了五秒钟,哪只单刷宝宝能够在怪群的围攻之下坚挺五秒?这根本不可能,要知道单刷宝宝都是输出型宝宝,体力型宝宝说做不了单刷宝宝的,因为反击的伤害来源于宝宝自身的攻击力,而恰好攻击型宝宝的防御又很低,不死会飞啊?

    而超级反击的出现,则让单刷宝宝又重返中土大陆了,正是因为超级反击有一个免疫伤害的效果,这等于是让宝宝变得更肉,更不容易死了,高触发几率的反击技能,配合免伤的效果,让单刷宝宝再次活了过来!

    而在成就单刷宝宝的同时,这个免伤效果的存在同时也成就了炼魂后的输出型神兽!

    前面已经说过,反击这个技能,并不适合拿来对付玩家,因为它太脆了,反击不了多少伤害自己反倒是先死了!可这一点,也是有着适用范围的,而这个适用范围里,并不包含炼魂过的神兽!

    就算是血脉觉醒的神兽都跳不出这个圈子,因为即便是一只血脉觉醒的神兽,其身板儿依然很脆,如果对方人少还好,一旦爆发了团战,那一只血脉觉醒的神兽同样也站不住脚!

    卫斌的太古龙魂在炼魂之前,只有13万的血量,10000的防御和6000多的闪避而已,老实说,这是不是一个脆皮?如果人少的话,那这样的太古龙魂确实是一个不小的助力,可一旦人多了,这样的太古龙魂肯定是见光死,没有商量的余地,为什么说人少用太古龙魂,人多用天命玄凤呢?不就是因为天命玄凤比较肉,太古龙魂比较脆吗?

    可炼魂之后的太古龙魂就不一样了,卫斌的这只太古龙魂,已经很少有人能够破开它的防御,能够命中的了它了,在这种情况下,反击自然就有了施展空间了,你只要打了我,可能都没有对我造成多少伤害,可我却能够反击你高额的伤害,甚至直接秒杀掉你,因为反击的伤害其实就是它一次普通攻击的伤害!

    如果给卫斌的这只太古龙魂学习了一个超级反击,那又将是一副什么样的景象?不仅能够站得住脚,而且自身的输出还极高,同时在面对敌人的攻击时,还能够反击对方,通过反击的威慑力打消对方攻击自己的念头,这简直太强了,超级反击和这只太古龙魂的契合度也太高了!

    这就是卫斌的第二个备选技能了!

    超级迟钝替换超级痛击是肯定的了,毕竟迟钝可以让太古龙魂变得更肉,而替换超级玄雷咒的,就必须要从超级吸血和超级反击二者当中选择其一了!

    这就有些为难了,超级吸血和它的契合度很高,可以让它的恢复能力更强,而超级反击呢,虽然恢复能力并不如超级吸血,可却能够增加伤害,并且对敌人造成一定的威慑力,这种威慑力可以降低它自身所受的伤害,毕竟如果没有人敢去打它,那不就等于是降低伤害了吗?

    不过,虽然为难,但卫斌还是选择了超级反击,因为二者的共同点都是增加太古龙魂的生存能力,可相比而言,超级反击还可以增加伤害,相比之下,超级反击自然是略强一点了!

    而除了以上这些技能以外,卫斌还想更换一个技能,而这个技能便是太古龙魂的觉醒技——进化诀!

    进化诀的效果是,珍兽在攻击时有2八%几率进化,使攻击提高9440,持续3秒,最多进化5次。

    根据其高触发几率来看,以及太古龙魂每秒两次的攻击频率来看,太古龙魂很容易将五次叠满,叠满以后就是四五万的攻击,按道理来说,这个伤害其实也算是可以了,卫斌他们刚刚是如何攻略掉慕容复的?不就是靠着这个进化诀吗?

    可是,其伤害不俗,不代表着它无须更换,卫斌想要更换这个技能,是因为在觉醒技的范畴里,有一个比这个技能更加契合此时的太古龙魂的!

    觉醒技一共分为11种。

    衰败咒:当珍兽死亡时,会令击败者接下来的10秒内所造成的伤害降低50%。

    化功咒:当珍兽死亡时,对击败者造成5秒的散功效果。

    反施咒:当珍兽死亡时,对击败者造成珍兽攻击力900%的伤害。

    腐朽咒:当珍兽死亡时,令击败者在接下来的6秒之内受到的治疗效果降低50%。

    魑魅诀:当珍兽受到攻击时,有60%的几率使自身获得3秒免疫控制的效果。

    煞心咒:当珍兽死亡时,令击败者6秒内造成的会心伤害降低100%。

    天机诀:令珍兽所有主动技能冷却时间减少30%

    启迪诀:珍兽令主人在攻击时有16%几率额外造成主人攻击力150%的伤害。

    御守诀:令主人每隔13秒获得一个4秒的护盾,护盾期间可以完全抵挡一次攻击。

    溅射:珍兽攻击时有30%几率溅射给目标5米范围内的10个单位。

    进化诀:珍兽在攻击时有2八%几率进化,使攻击提高9440,持续3秒,最多进化5次。

    蛮兽:减免自身50%的属性伤害。

    以上的这11个觉醒技能里,神兽在血脉觉醒之后,可以随机领悟到其中一个,这些觉醒技能可以说是各有千秋,各有特色,有各自适合的领域!

    而一般来讲,御守诀、启迪诀、进化诀、和溅射则是这些觉醒技当中的主流,同样,觉醒技是可以更换的,只需要在云飘飘这里花费1000金,就可以重新随机一次,玩家只需要花一些钱,就可以得到自己想要的觉醒技了!

    那么诸多的觉醒技里,究竟哪个技能,在此时此刻才是更加契合太古龙魂的呢?其他几个主流技能御守诀?启迪诀?还是溅射?

    那绝对是溅射了!其他技能和太古龙魂是否炼魂根本就没有关系,即便是太古龙魂炼魂了,这些技能的效果也根本不会发生任何的变化!但是溅射这个技能可就不一样了!

    要知道,溅射,可是一个范围性的伤害啊,卫斌为什么想要把太古龙魂的技能更换为溅射?而不再想要进化诀了?因为以太古龙魂的输出,已经可以做到秒人了,其输出不差这四五万了,你就是给它三百万攻击力,它也只能秒杀一个人而已,它只能点杀!

    可更换成溅射以后可就不一样了,溅射可以将伤害溅射给目标5米范围内的10个单位,而且其触发几率也是高的吓人,竟然有30%的几率触发,也就是说,基本上这只太古龙魂每攻击三次,就可以溅射一次,而只要触发了溅射效果,那么死的可就不止一个人了!一下子死十个啊,除非你触发了不屈或者是自赏,否则的话,就老老实实的去找孟婆喝汤吧!

    这可是一个大杀器啊!这可是一个团战绞肉机啊!在团战当中,它的输出可以说是盖过了所有人!就连卫斌都比不了,或许卫斌可以利用借力反施去秒杀多人,但是他的借力反施毕竟只有八秒,八秒过后呢?他的移花接木又能持续几秒?移花接木过后呢?人家太古龙魂每两秒钟就能触发一次溅射啊,一次性就是十个人头啊!这种伤害谁比的了?所以说,进化诀是一定要更换为溅射的!

    这就很强大了,重新学习了技能的太古龙魂,其实力更加雄厚了,不仅自身的生存能力得到了大幅度提升,其输出能力也再次上了一个台阶,其输出可以说把卫斌本人都甩的远远的了!

    这就是神兽炼魂的意义了,神兽炼魂本身不仅可以提高神兽的实力,在提高其自身的实力的同时,还给了其更改打造方式的选择性,而更改了打造方式之后,可以再度提高其实力,一只炼魂多次的神兽,其实力远远超出玩家自身的实力是很正常的!

    而有了这只太古龙魂的辅助,那卫斌的战斗力就更加强大了!

    神兽炼魂,就此告一段落!

    再来说说卫斌的神兽打造计划吧,他目前为止,虽然给涅槃主力团成员人手打造了一只神兽,可这也仅仅是他的神兽打造计划里的第一步而已,距离他的终极目标其实还是有一段距离的,而他的终极目标是什么呢?那便是将这些神兽的悟性全都提升到15,把灵性提升到10,要知道,灵性和悟性都是可以提升神兽的资质的,而对于一只神兽而言,资质就是它的输出,就是它的防御,如果没有悟性和灵性,那这只神兽的战斗力能差上不少!除了灵性和悟性以外,卫斌还要给他们的太古龙魂全都打上高级技能,超级技能的话就不要想了,高级技能升超级技能需要领悟丹,卫斌手里的领悟丹也不多,在三五年之内,他是不可能将他们的技能全都领悟成超级技能的,而高级技能也算不错,其威力已经很厉害了!