这件问题,诈一看确实是这样,可如果深思熟虑的去想一想的话,其实并非如此,没有几个单属性门派的玩家会去选择全属性攻击宝珠,为什么?因为越到后期,玩家们的副抗就越高,可能在游戏前期的时候,玩家们只会镶嵌单一属性的抗性石头,可到了后期,基本上每个玩家都会从各个板块,将他们的其他三种副抗也都提升到100,以抵抗那些没有减抗的玩家的属性攻击,比如说装备上所增加的抗性,珍兽附体里所增加的抗性等等,到了后期,增加抗性的板块变多了,不再局限于石头了,玩家们的副抗数值自然也就提升上来了,他们提升副抗,目的就是把别人的副属性抗死,或者是抵抗那些没有减抗的玩家!因为除了天龙派玩家以外,其他门派的玩家是不可能去打造副属性的减抗的,在这种情况下,其他玩家只要把副抗都提升到了100,就可以抗死一大批玩家了!
在这种大势之下,谁在选择授印宝珠的属性攻击类型时,会去选择全属性攻击类型呢?如果他们选择了全属性攻击宝珠,表面上伤害总数确实是提高了,可是由于他们并没有减抗,导致他们的三种副属性攻击根本就打不出伤害来!真正能够发挥作用的,也只有那5点主属性伤害而已,也就是30点伤害!
可如果选择单属性攻击宝珠的话,那就不一样了,他们的单属性可是能够打出60点伤害来的,在这种情况下,谁不去选择单属性攻击宝珠呢?
在单属性门派玩家选择单属性攻击宝珠,天龙派玩家选择全属性攻击宝珠的情况下,单属性门派玩家可以增加60点伤害,而天龙派玩家却可以100点伤害,这就是天龙派玩家的优势了,同时也是这款游戏对天龙派玩家的袒护与偏爱了!
以上这还只是一级宝珠的情况下,如果宝珠等级提高了呢?这差距可就大了去了!
截止到目前为止,李哥已经将所有的宝珠全都提升到了60级,这八颗宝珠里,四种攻击型宝珠他全都选择了全属性攻击宝珠,一颗60级的全属性攻击宝珠,可以增加525点全属性攻击,四颗的话,就可以增加2100点全属性攻击。
而四颗防御型宝珠里,李哥全都选择了抗性,对于他而言,抗性在防御型宝珠里的这些属性种类里,算是性价比最高的一个了!
所谓性价比,对于不同的受众群体,不同属性的性价比也不一样,就比如说,对于广大普通玩家而言,他们一般都会选择体力,因为在同一队伍里,队友所能看到的只有队友的血上限,除了血上限之外,其他属性队友是看不到的,在这种情况下,你的血上限越高,别人自然也就认为你越厉害了,现在的玩家都是视觉动物,都是凭借着血量来判断一个人的实力的,血上限高的人,实力或许不一定强,可血上限如果低的话,那实力一定不强,毕竟如果你连血上限都没办法搞上去的话,那怎么可能会有资源去提升其他的属性呢?!而且,如果血量低的话,甚至连副本都通不了关,种种原因,直接注定了普通玩家,基本上都是清一色的体力!
可对于那些高战玩家来说就不一样了,他们刷副本没压力,无论是输出还是血量,都足以应付副本了,对于这些高战玩家来说,他们所需要考虑的并不是副本,而是和玩家之间的pvp!而pvp之间,最重要的属性,就不再是血量了,和别人pvp的时候,别人不会看你有多少血量,一味地追逐外表的风光有用吗?队友都认为你能赢,因为你的血量高,可实际上呢?到那儿你就被打趴下了,有用吗?pvp的时候,讲究的是实打实的战力,而并非是虚有其表的血上限!
当然了,不是说血上限虚有其表,这里指的是盲目的一味地追求血上限的那些人,血上限的作用还很重要的!
就比如说,某个宝珠可以给你增加10000的血上限,但是,如果对手打你的话,对手的输出可以对你造成15000点伤害,原因是你的抗性低,没能抗死对方,在这种情况下,是不是防御型宝珠选择抗性的性价比更高一点呢?对于普通玩家而言,他们选择体力是因为他们没有办法,可对于高战玩家来说,他们首先需要考虑的是抗性,其次才是血量!因为抗性只要高了,是可以抗死对方的,使对方的几千甚至几万的属性攻击直接清零,这价值不比你的血上限高吗?
而在宝珠这一块儿,李哥的四种攻击型宝珠上,全都选择了全属性攻击的宝珠,四种防御型宝珠里,选择了四种抗性的宝珠!
接下来,授印的最后一个板块是升星!
升星本身其实并不能增加授印的属性,准确的说,第三大板块应该是刻纹才对,升星的意义在于解锁刻纹位,只有刻纹位被解锁了,才能在刻纹位上雕刻各种不同类型的刻纹,刻纹可以为主人增加不同的属性,唤灵液是升星的道具,100战功一个,同样也是在战功商店里购买!
刻纹和宝珠一样,又分为攻击型刻纹和防御型刻纹,玩家一共有八个刻纹位,攻击型刻纹和防御型刻纹,这两类刻纹可以说涵盖了玩家的所有属性,比如说攻击、防御、命中、闪避、会心、会心防御、力量、灵气、体力、定力、身法、属性攻击、减抗、抗性,刻纹系统,绝对是玩家查漏补缺的好途径,玩家的哪一项属性是他们的短板儿,他们都可以从刻纹上来选择对应的刻纹,来弥补自己的短板儿属性!
在几乎所有人的短板儿里,最为直观的就是会心防御这条属性了,因为可以增加其他属性的途径有很多,比如宝石,装备和玩家的技能!可增加会心防御的途径就屈指可数了,这直接导致了很多玩家的其他属性确实不算低,可他们的会心防御却只有十几二十点,现在但凡是一些可以增加会心的技能,打在他们身上之后几乎全都是会心一击,这就是会心防御低的直观体现!就比如傲世的这群极限满五玩家,他们可以说是会心防御低的最典型例子了,身为一名极限满五玩家,却被卫斌等人如同砍瓜切菜一般的虐待,被他们刀刀会心一击,这实在是身为一名极限满五玩家的耻辱,如果他们的会心防御很高的话,那卫斌他们还能够像现在这样秒杀他们吗?别说蝶舞,李哥等人了,就是卫斌都不一定能够秒的了他们!这些极限满五的输出低吗?不低,血量低吗?也不低,他们唯一所欠缺的,就是会心防御了!身为一名极限满五玩家,却被人一刀秒杀,传出去确实不是好名声!
刻纹不是随随便便雕刻的,每个授印上都有八个刻纹位,这八个刻纹位分为两组,4个攻击型的刻纹位,和4个防御型的刻纹位,在攻击型刻纹位上,只能雕刻攻击型的刻纹,在防御型的刻纹位上,只能雕刻防御型的刻纹,而且每种刻纹都只能雕刻一个,比如外功防御的刻纹可以雕刻在防御型的刻纹位上,且只能雕刻一个,其他三个防御型刻纹位上就不能再雕刻外功防御的刻纹了!
雕刻后的刻纹就像是宝宝的技能一样,一旦雕刻上了就无法取下了,只能通过别的刻纹来代替它!也就是说,刻纹虽然随时都可以更换,可在更换之前,一定要考虑清楚,因为更换刻纹是不可逆的,一旦你将来后悔了,再想要把之前的刻纹给换回来,那你还是老老实实再买一个刻纹吧!
同一种刻纹之间,也是有着品质区分的,刻纹的品质同样也分为五种,分别为白色、绿色、蓝色、紫色和橙色五种刻纹品质,随着刻纹品质的提升,刻纹所增加的属性也会随之提升。
就比如增加血上限的刻纹,白色品质的血上限刻纹只能增加2000点血上限,而绿色品质的血上限刻纹就可以增加4000点血上限,蓝色品质的刻纹可以增加八000点血上限,紫色品质的刻纹可以增加16000点血上限,橙色品质的刻纹最强,可以增加32000点血上限!当然了,随着品质的提升,其价格肯定也是随之提高的,白色品质的刻纹只需要500点战功就可以购买,而绿色品质的刻纹则直接翻了倍,需要1000点战功才能购买,蓝色品质的刻纹则是需要2000点战功,紫色品质的刻纹需要4000点战功,橙色品质的最贵,需要八000点战功!所有的刻纹,不管是攻击型的刻纹,还是防御型的刻纹,全都是这个价格!
其实从性价比上来看的话,低到白色的刻纹,高到橙色的刻纹,其性价比都是一样的,就比如说橙色品质的刻纹所增加的属性,是白色品质刻纹的16倍,同样,橙色品质刻纹的价格也是白色品质刻纹价格的16倍,其性价比是一样的!