卫斌的分裂技能是什么效果?
分裂:命中敌人有15%的几率打出分裂一击,对目标周围5米范围内的单位造成同等伤害。
而火焰巨人的分裂技能呢?
分裂:命中敌人时打出分裂一击,对目标周围5米范围内的单位造成同等伤害。
没错,二者分裂的能力是一模一样的,都是对目标周围五米范围内的所有单位造成同等伤害,可火焰巨人的分裂技能明显更胜一筹,因为它没有几率问题,而是百分之百触发,不像卫斌的分裂技能,只有可怜的15%的几率触发!
果然技能越少,威力越大啊!
而火焰巨人的一拳头可以造成多少伤害?这可是一个五十万伤害的拳头啊,涅槃的主力团成员怎么可能承受的住五十万伤害?他们之中,就是最肉的人,也到不了五十万血啊,这就意味着,火焰巨人的每一击,都能够轻松的带走涅槃最少十个玩家,因为涅槃阵型的原因,他们的站位是非常密集的,而正是由于这个密集的站位,导致火焰巨人的攻击如鱼得水一般,可以肆无忌惮的杀人!
就在这时候,涅槃有峨眉站出来复活虫子了,可火焰巨人并不是傻子,它虽然是一个bss,可却是一个人形bss,它是灵长类生物,是有着逼近人类的智商的,它知道这个峨眉过来干什么来了,它又岂会容忍别人复活这个干掉他半条命的大魔头?
于是,火焰巨人一拳头便拍死了这个峨眉!
其他人见状,便没有再次产生复活虫子的想法,大家都是聪明人,很明显,他们是复活不了虫子的,虽然他们也很想去复活虫子,可如果不解决掉这个火焰巨人的话,那他们怎么复活虫子?就算是他们几十个峨眉一起冲上去也没有什么卵用,因为火焰巨人可是具有分裂攻击的,在这种情况下,他们去多少人都得死,与其毫无价值的去送死,还不如等待时机,寻找机会呢!
“帮主,要不我们把火焰巨人放出去吧,这厮的伤害实在是太高了,而且还会破坏我们的阵型,一旦我们主力团的阵型被破坏掉了,那马上就会被傲世的人马冲散,到那个时候,我们的主力团就离着团灭不远了!我们现在把它放出去,还可以趁机复活虫子,只要等虫子的技能恢复了冷却,还是可以再次重创火焰巨人的!”风云无忌建议到。
他主张释放火焰巨人的原因有两个,第一是己方的站位过于密集,火焰巨人在这里面真的是如鱼得水一般,可以很轻松的猎杀涅槃的主力团成员,就按火焰巨人每秒钟攻击一次,每次杀十个涅槃玩家来计算,涅槃一共就只有两千主力团成员,火焰巨人只需要三分钟的时间就可以将之全部杀死!退一步讲,甚至火焰巨人根本就无需全部杀死涅槃的主力团成员,它只需要破坏涅槃主力团的阵型就可以了,只要破坏了阵型,傲世的无数玩家就会涌上前,用人头来摧毁涅槃主力团,反正傲世有的是人,人家根本就不缺人!
而第二个释放火焰巨人的原因,就是复活虫子的事情了,可以说,只要火焰巨人一直待在这里面,那涅槃就一直复活不了虫子,他们攻略火焰巨人的筹码就是虫子,如果虫子复活不了,那他们就对付不了火焰巨人,只要他们收拾不了火焰巨人,那涅槃主力团还是迟早要团灭!
所以,总结了以上两点原因之后,风云无忌这才向卫斌提出要不要把火焰巨人释放出去的想法!
“不行,我们不能放火焰巨人出去,我们现在放它出去,先不论它愿不愿意离开,就算是它愿意离开,那也是放虎归山,我们好不容易干掉了它一半儿的血量,一旦让它回去了,那我们将再无机会干掉它了!因为经历了这次的战斗,雄霸一定已经有了准备,他不会再让火焰巨人冒险进入我们的腹地了,到那个时候,峨眉一边给火焰巨人加血,我们一边输出,那我们一辈子也杀不了火焰巨人了!”卫斌解释道。
“可是,这样一来,我们主力团的损耗就太大了!甚至到最后有没有人能够活下来都是个问题!”风云无忌似乎对他带出来的这只精锐之师有些心疼!
“舍不得孩子,套不住狼,如果我们不抓住这次机会把火焰巨人给消灭掉的话,那将来我们会死更多的人,我们只有这一次击杀火焰巨人的机会了,之后,雄霸不会再给我们这样的机会了!”卫斌斩钉截铁的说道。
他的心里很明白,虽然虫子已经死了,但虫子终归会有复活,并且赶赴战场的那一天,雄霸现在看到虫子的输出后已经胆寒了,他怎么可能会让火焰巨人再次陷入这样的危险境地呢?可火焰巨人的伤害这么高,如果放任他去攻击涅槃,那涅槃有什么办法?涅槃的损失只会更大!也就是说,涅槃已经没有退路了,既然击杀火焰巨人的行动已经展开了,那就必须要一气呵成,绝对不能放火焰巨人回去,放它回去,就等同于放虎归山,之后再想击杀火焰巨人,可就没那么容易了!
为什么这么说?这就要从天龙的本土bss的生命力形式来说起了!
天龙世界里的生物,其实都是拥有着两种不同的生命力的,对于不同的对手,他们所展现出来的生命力形式也不一样,如果他们的对手是玩家,当玩家和天龙世界的生物交手时,无论是是和天龙世界的人,还是和天龙世界的怪物,你会发现一个奇怪的现象,那就是无论你怎么砍杀天龙世界的生物,即便是你杀死了对方,那对方在临死之前,身体上都不会受到一丝的外在伤害,不会出现那种对方的血量不多的时候,其身体外表也会受到很严重的伤,以至于会影响它的作战状态!
天龙世界的生物,在和玩家战斗时,他们的身体不会受到任何的外在损伤,为什么?因为玩家攻略这个世界的生物时,这个生物生命力的体现,和这个世界的两个生物之间互相厮杀时,其生命力的体现形式不同!
说白了,就是玩家在攻略它们时,对它们造成的伤害是灵魂上的,其灵魂的强弱,在玩家眼里其实就是血量的高低,目标的血量越高,说明其灵魂越强大,反之随着其血量的降低,其灵魂力自然也就随之下降,当血条归零时,其灵魂就灭亡了,灵魂都灭亡了,那目标就死亡了!
在玩家和天龙的本土生物交手时,如果本土上的生物和玩家属于同一阵营的话,那么峨眉玩家是可以给其治疗的,并且在峨眉给他治疗时,其实也是在给他的灵魂治疗,而其外在表现方面,在玩家看来是其血量提升了,可对于该生物的本身来说,其实是它的灵魂力提升了!
而如果对于本土上的两个生物来说,那可就完全不一样了,本土的两个生物相互攻击时,他们可不会攻击灵魂,在他们眼里,对方是没有血条这一说法的,血条只不过是系统方便玩家标识这个生物灵魂力多寡的一种视觉呈现而已,在本土生物的眼中只有身体,一旦将之腰斩了,那纵然你再怎么强大,最终也是个死!
本土之间的两个生物在相互厮杀时,他们拼的是身体,而不是灵魂力,当年雄霸率领着八岐兽去攻打涅槃城期间,八岐兽和地卜师王之间的战斗,地卜师王当时受伤了,那么这个伤势就一定会影响到它接下来的战斗力,因为随着伤势的累加,其身体机能会随之下降,那么它的战斗力就会越来越弱,一直到它的身体不堪重负时,它就会死亡,而导致它死亡的正是身体机能的流失,并不是灵魂的消散!
这是两种不同的战斗模式,若要论合理性和逼真性,那么相比之下,肯定是本土生物之间的这种战斗模式更加逼真了,既然战斗,那身体肯定是会受伤的,如果像玩家和本土生物的战斗那样,生物都死了,身体却还完好无损着,这难道不是有点太假了?
那么,为什么玩家和本土生物之间的战斗模式,一定要不同于本土的两个生物之间的战斗模式呢?
答案很简单,那便是数据!
这游戏对于玩家来说,其实就是一堆的数据,玩家自身的实力最终靠什么来体现?靠着谁的身躯更加高大?显然不可能,得多么血腥的场面,才能把一个人给杀死?非得脑袋掉下来了才算是击杀了玩家吗?这可不符合联邦降低社会犯罪率的初衷!
对于玩家而言,体现其实力高低的,肯定是数据,玩家靠着属性来区分实力才是最直接的,而属性不就是数字吗?
同理,玩家要如何判断自己是不是某些生物的对手?如何判断野怪究竟有没有被杀死?