归根结底,还是因为缺乏指挥官坐镇所导致的!
那么就来分析一下为什么说是缺乏指挥官坐镇所导致的吧!
因为既然他们并没有按照计划中的那样往前推进,那就说明是他们的输出不足所导致的,而导致他们输出不足的原因是什么?
有两种可能性,第一种是因为他们的高战力玩家不停的死,由于能输出的玩家数量变少了,所以总输出变低了,这是一种可能性!除此之外,还有一种可能性,那便是他们输出的时间比较少,他们把时间浪费在了别的地方!
而三家联盟的高战玩家一直在死亡吗?是因为输出的高战玩家数量变少了而导致的吗?不!三家联盟的高战玩家根本就没有死多少次,并且他们一直有峨眉照顾,即便是死了,也很快就能复活继续输出!所以他们并没有因为死亡而降低多少输出!
那么既然不是因为输出的玩家变少了,那就肯定是由于他们输出的时间不足而导致的了,虽然战斗已经过去了一个小时了,可实际上他们的真实输出只有二十分钟而已,其他四十分钟他们一直在划水,并没有参与到输出当中来,这才有了,原本计划一小时可以攻略掉潮汐猎人的计划,最终只打掉了潮汐猎人30%的血量!
那么他们在这些时间里都做了些什么呢?时间全都浪费在了沟通上面!就比如说,当三家联盟在发现了潮汐猎人锚击技能的时候,他们虽然猜测潮汐猎人的锚击技能是有释放规律的,可他们却并不敢轻易的告诉夏阳,他们必须要经过多次的实验之后,才敢把这个情况告诉夏阳,然后再由夏阳来制定,利用潮汐猎人技能释放规律来规避潮汐猎人群攻的战术,老实说,这个战术难道别人就无法制定吗?肯定可以啊,他们之所以没有制定,是因为他们不想担责任,不想背黑锅!
可他们观察规律就浪费了多少时间?向夏阳汇报情况又花费了多少时间?夏阳制定策略,到把策略传递回来,又浪费多少时间?要知道,在这些时间里,三家联盟可是要少将近一半儿的输出的,因为在策略回来之前,三家联盟的近战高战玩家是不敢上前进攻潮汐猎人的!
而如果夏阳就在现场指挥呢?那可能连一分钟的时间都用不了,就把作战策略给制定出来了,这时间不就省下来了吗?那些不敢上前的高战玩家们不就有输出了吗?
所以说,归根结底,还是由于缺乏指挥官所导致的,而这,就是夏阳选择错了指挥战场所带来的恶果!
可有的时候啊,这个恶果有大也有小,有的场合里,就算是选择错了,也不会造成太严重的后果,甚至是,即便是造成了恶劣的后果,也还有办法可以挽救!
但同样的,有的恶果,一旦形成,那这辈子都没救了!就比如眼前夏阳的这个失误,他的失误,导致三家联盟已经逐渐开始迈向了团灭的深渊,如果在不调整方向的话,那三家联盟的大军恐怕就真的要被他亲手葬送在这涅槃城了!
可能有人要问了,有这么严重吗?虽然时间已经过去一个小时了,可至少夏阳已经找到了攻略潮汐猎人的方法,并且理论上来说,应该是行之有效的,三家联盟此次一共来了八十万人,经过刚刚一个小时的战斗,三家联盟也不过损失了二十万人而已,以这个战损来看的话,让他们再撑两个小时也是没有任何问题的,而只要他们攻略掉了潮汐猎人,那城主府不就如同自家的后院闲庭信步了吗?这城主令牌不就信手拈来了吗?到那个时候,三家联军将坐拥攻击之塔和防御之塔的加成,涅槃城内的四座箭塔也将为之所用,到那个时候,不就攻守易位,局势瞬间逆转了吗?
理论上来说,以上猜想确实没有错,可是有一点却是被忽略掉了,那便是三家联盟的高战玩家们死亡所带来的输出衰减问题!要知道,他们所面对的可不是一般的bss,而是一个具有智慧,具有独立思考能力的潮汐猎人啊!如果只是一个没有智慧的bss,那其技能施展规律确实可以被玩家所掌握,可潮汐猎人是一般的bss吗?在潮汐猎人眼里,这群玩家们所自认为已经掌握了的技能施展规律,在潮汐猎人的眼里,只不过是其技能的冷却时间而已,要知道,冷却时间可并不代表着施展规律,或许对于一般的非智慧生物来说,技能的冷却时间就等于施展规律,因为他们没有智慧,技能冷却恢复了就继续使用!
可诸如潮汐猎人这种智慧型生物呢?那可就不一样了,人家可是有着自己的思维的,技能冷却时间好了,人家可以选择使用,同时也可以选择不使用!在这个基础之上,问题就出现了,三家联盟的玩家们自认为自己已经掌握了潮汐猎人的技能施展规律,那便是二十秒一次的锚击,十分钟一次的毁灭,先拿锚击来说,潮汐猎人在使用了一次锚击之后,其技能便进入了十秒钟的冷却当中,在这期间,三家联盟的近战型高战玩家是可以放心的输出的,而按照三家联军的作战方略,在十秒钟过后,他们就要退出战场,远离潮汐猎人五米之外了,然而,就在这个时候如果潮汐猎人的锚击冷却时间已经好了,可他却不急着使用锚击呢?那三家联盟的人又该如何应付?要知道,人家潮汐猎人可是智慧型生物啊,人家是有智商的,就算是一次两次的,人家看不出来你们的操作,三次四次的也总可以吧?如果潮汐猎人此时一直摁着技能不放,那三家联盟又该如何应付?这不就尴尬了吗?他们是上呢?还是不上呢?要知道,人家潮汐猎人的锚击可是还没有使用呢啊,现在上去,这不是自己往枪口上撞吗?
只要潮汐猎人手里一直捏着锚击不用,那就可以对三家联盟造成一种投鼠忌器的效果,核武器最厉害的地方在哪?不在于他的恐怖杀伤力,当核武器爆炸以后,人们反而不害怕了!人们最害怕的是什么?核武器在发射之前所带来的威慑力,这个东西不能用,你越不用,人们就越害怕!
再来说说毁灭这个技能给三家联盟所带来的威慑力吧!
老实说毁灭给三家联盟所带来的威慑力更加强大,锚击充其量也只能用来威慑那些近战玩家而已,三家联盟的远程高战力玩家还是可以继续毫无压力的输出的,毕竟你的锚击距离只有五米,可人家远程玩家肯定是要站在五米开外的地方攻击的!而毁灭呢?毁灭可就不一样了,如果潮汐猎人的手里一直捏着一招毁灭不用,那三家联盟的人是继续上,还是继续躲着等待潮汐猎人放完了毁灭之后再上呢?人家潮汐猎人不放毁灭,你们也就不上了是吗?那你们还攻略不攻略潮汐猎人了?锚击所震慑的只有近战玩家,而毁灭却可以震慑所有玩家!
当然了,三家联盟也是可以硬顶着潮汐猎人的毁灭上的,大不了一死嘛,反正有峨眉可以复活他们,可是有一点,等级问题!死亡所带来的等级下降该怎么办?虽然被峨眉复活只会损失30%的经验,可十分钟一次的毁灭,一个小时就能团灭他们六次,差不多要降低两级,原本他们的输出就已经够低的了,这等级要是一降再降了,那没准到了最后他们的输出都杀不死潮汐猎人了,到那个时候,可就说什么都晚了!
这就是为什么说,现在的三家联盟已经有点危险了,在三家联盟和涅槃的角逐当中,已经逐渐的由小优势,转变成小劣势,胜利的天平已经朝着涅槃的方向发展的原因了!
而夏阳也不是傻子,经过刚刚的这一番战斗,以及这一个小时的潮汐猎人所掉的血量,夏阳也回过味来了,他把指挥重心搞错了啊!虽然最终对三家联盟造成威胁最大的是涅槃的玩家,而潮汐猎人,可潮汐猎人却可以托住三家联盟啊,明面上看起来涅槃玩家是一把利刃,可潮汐猎人却是这躲在暗处的操刀手啊!不能只看到眼前的利刃,看不到隐藏在暗处的杀机啊!
意识到这一点后,夏阳决定转移战场了,他不能再待在前线和涅槃玩家们鏖战了,这场战争越往后拖,对他们三家联盟越是不利,因为战力方面,他们是不如涅槃的,他们的玩家死亡速度要远比涅槃高多了,他们的优势是人数多,可随着时间的推移,涅槃死一个人,三家联盟死十个,肯定是越拖他们就越吃亏的,这里毕竟是涅槃城,人家涅槃玩家的复活点就设置在城内,即便是死亡了,用不了几分钟就可以再度加入战场,反观他们三家联盟这边呢?他们的复活点设置在别的城市,现在想要进入涅槃城,无论是通过传送的方式,还是通过城门进入的方式都已经不可能了,因为在涅槃玩家们进入涅槃城之后,卫斌便开启了战备模式,因为他要关门打狗了!而在战备模式下,是禁止一切传送手段的,三家联盟死去的玩家在复活之后,自然是无法通过传送的方式驰援涅槃城了!
而门口这边,同样也是无法通行的,因为现在门口早就被双方围了个水泄不通了,城内的大门附近被三家联盟占领着,当时他们是为了阻止涅槃玩家进城,而现在他们之所以还占领着那里是因为,自古以来,城门一直都是攻城战当中的战略要地,这可是关系到进攻方的退路的,一旦他们没能攻下来,可至少城门的控制权还在他们手里,他们还可以及时止损,全身而退。
而城门外,同样也被涅槃的重兵把守着,因为卫斌可是要关门打狗的,而关门打狗战术里最为重要的是什么?是城门!你得确保把门关上了才行,要不然狗不就跑了吗?