【0856】 躲起来的沃利贝尔(1/2)
作者:夜隐枭
    如果是一个普通人,在听见了沃利贝尔那震撼灵魂的咆哮之时,意志防线恐怕瞬间就会被击溃,完全失去思考能力。

    但拉克丝显然不是普通人,在直面煌煌天光之后,沃利贝尔的咆哮的确会让她心神激荡,但也仅仅是吓了一跳而已——惊吓之余,她甚至有能力仔细揣度和研究这种仿佛直接作用于灵魂的咆哮。

    然后拉克丝就“惊喜”地发现,沃利贝尔的咆哮,似乎并非真的如第一印象一般直接作用于灵魂。

    恰恰相反地,它只是给人第一感觉仿佛直接作用于灵魂,但如果被吼了之后还能仔细思考和感受,那很快就会发现,这个声音的来源其实是一个“很像是灵魂的位面”。

    这就很有意思了。

    这个“很像是灵魂的位面”到底是什么呢?

    虽然老师卡尔亚在位面空间魔法方面有着少见的天赋,但拉克丝本身的天赋集中在了光魔法、元素魔法方面,只不过和卡尔亚接触多了、而且经常在卡尔亚的小世界里训练,让拉克丝对于位面规则之类的事情,渐渐也算是有了一些了解。

    在符文之地,除了主位面之外,还存在着不少次级位面,这些位面有的是专门的元素领域,有的则是灵魂位面,还有精神空间等等,算是依托于符文之地的、不同方向上的倒影。

    这些位面无一例外都和符文之地有着非常紧密的联系,与符文之地相互影响。

    拉克丝曾经亲自到过暗影界,这个暗影的世界曾经是魔腾盘踞的位面,这里是符文之地的影子位面,位面内存在着浓稠的、化不开的暗影元素。

    想要进入暗影界主要有两种方式,一种是走正门,即通过暗影界和符文之地的空间连接处进行往来,像是福斯拜罗的暗影界出口,就是这样一处“正门”,福斯拜罗有专门的御法者去暗影界利用其中充盈的负能量堆肥,平时也要维护暗影界出口,以免负能量泄露。

    而另一种进入暗影界的方式,则是利用暗影界对于暗影元素的包容和吸纳,通过将自己暗影化的方式,进行短距离内的位面旅行,借助着位面和位面之间空间的不等距实现空间穿梭——就是简单地暗影化之后遁入暗影位面,靠着暗影界和符文之地的单位长度比例差异,实现类似于闪现的效果。

    元素位面大抵都是这样,只不过不同的元素位面和符文之地的空间距离各有远近。

    而和元素位面区别比较大的,就是灵魂位面和精神空间了——前者还有一个名字,叫灵界;而后者也有一个更加为人所知的称呼,班德尔城。

    其中灵界和符文之地的连接点在艾欧尼亚,而且和暗影界不同,灵界所流出的能量是相对纯净的魔力,所以艾欧尼亚才会被称为初生之土、才会是魔力最为充盈的地方。

    至于班德尔城,约德尔人的故乡和符文之地的联系则是更加紧密一些,班德尔城的出口更是遍布符文之地的各个地方,只不过并非同时开启,而是按照某种规律,有的开、有的闭。

    但不管是灵界还是班德尔城,在位面关系上都要比暗影界和任何元素位面距离符文之地“更近”,而生活在灵界和班德尔城之中的生物,也相较于暗影界的那些扭曲的暗影,更加接近于现界的人类。

    班德尔城内的约德尔人是一群毛茸茸的小可爱。

    而灵界之中的原生生物,则被称为瓦斯塔亚霞瑞——现在已经几乎见不到瓦斯塔亚霞瑞了,因为在很久很久之前,甚至卡尔亚都没有来符文之地的时候,他们就选择了和人类结合,而他们的后裔现在则是被称呼为……瓦斯塔亚人。

    以上就是卡尔亚给拉克丝讲过的,符文之地的位面简史的主要内容,这部分内容是不少恕瑞玛学者花大价钱验证出来的,甚至有人深入到了灵界和班德尔城,其中去灵界的人虽然经历了很迷惑的、自己都记不得的经历,但最终还是成功返回;但进入了班德尔城的人,哪怕事先雇佣了约德尔人向导,最终还是彻底迷失,再也没能回来。

    按照卡尔亚的话说就是,“阻止了恕瑞玛帝国法师探究位面奥秘的主要原因,主要在于位面入口的难以寻找和位面进入之后的迷失,只有少数拥有着极高空间造诣的飞升者,才能通过诸如空间锚的手段,进行位面旅行”。

    当时拉克丝还很好奇地问过卡尔亚,他曾经去过什么位面。

    卡尔亚的答案则是“火元素位面,只是一场乏善可陈的短途旅行”。

    而除了这些基本的位面知识外,卡尔亚也教过拉克丝如何尝试分辨位面来客、辨析位面魔法。

    按照卡尔亚的说法,位面魔法在很多时候都不符合符文之地的魔法规则,如果用一般的思路去对待它,那往往就会出问题,而考虑到位面难以进入和直接研究,恕瑞玛帝国在研究位面魔法的时候,采用的是一种名为“相位差法”的研究方式。

    这个基于高级元素概论的位面理论,将魔力法则进行了抽象化处理,然后以符文之地的魔力法则作为基准值,为位面魔法专门增加了一套“相位差”,通过修改相位差规则和数值的方式,对位面法则进行研究。

    理论上说,只要是依附于符文之地的位面,那总归是有一个稳定的、由位面空间距离所确定的相位差,通过给法术模型添加相位差,就可以用一般魔法的研究方式,来研究这些位面魔法了。

    说实话,这套理论多少有点偏门了,而且内容相当枯燥,除了让拉克丝学会了在靠近暗影界入口的地方、不进入暗影界就能稍微感知一下暗影界内的情况之外,至今没有啥应用空间。

    甚至整套相位差法的应用,截止目前最大的成果,还是通过相位差计算,确认了虚空之地不是符文之地的次位面,而是一个危险的其他位面——对于这样一套法则,拉克丝最终只是死记硬背了一些常见位面的相位差参数而已。

    但让她万万没想到的是,这个冷门到不能更冷门的理论,今天居然得到了应用的空间。

    在从沃利贝尔的咆哮之中回过神来之后,拉克丝很快就对这咆哮进行了反制。

    然而,反制没有任何效果,拉克丝无法追溯咆哮的源头,也无法阻止咆哮的响起,雷鸣一般的咆哮仿佛是神罚,不管拉克丝做什么努力,都依旧滚滚不停地在她耳边炸响,似乎要一直把她逼疯。

    情况似乎有点不对劲?

    心生疑惑的拉克丝忍不住想起了卡尔亚给自己讲过的那些“非一般魔法”,在简单的尝试之后,她惊讶地发现,这阵阵咆哮,似乎颇为符合卡尔亚说过的位面魔法!

    由于对相位法理论研究不算深入,所以拉克丝直接选择了代入已有相位差,尝试着对咆哮进行定位和反制——火元素相位差无效,雷元素相位差无效,班德尔城相位差无效,灵界相位差……生效了!

    随着拉克丝附加了相位差的法术反制,她耳边轰鸣不止的沃利贝尔咆哮渐渐消声,逐渐从震耳欲聋变为细弱蚊蝇。

    虽然沃利贝尔没有遭到实际的反制、咆哮也并未完全停止,但声音的减小却也说明了很多问题,即这个声音并非直接从灵魂位面而来、作用于灵魂本身,而是来自于一个非常靠近灵魂位面的次位面。

    换而言之,沃利贝尔的本体,此时正待在一个和灵界近似,但并非灵界的地方。

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