在这种前提下,想做到全球一半人都记住你公司的logo,难度不是一般的高。
反正万宝还早着呢!
最起码在华国内部,还有许多人不认识,或者没记住万宝动画的logo,国外就更别提了。
……
正在制作《洛洛历险记》的顾淼,接到了万宝游戏小林总裁打来的电话。
在电话里,小林向顾淼表示,万宝游戏今年的最新力作《神奇宝贝:红宝石·蓝宝石》即将发售。
作为神奇宝贝系列,比较有诚意的游戏新作,本次引入了135种新宝可梦,新的双打对战机制等等。
目标是冲击销量记录!
为了达成这个目标,小林表示需要集团的全方位支持,包括顾总也需要亲自出面“带货”,提升游戏发售时的热度。
“ok!莫得问题!”
对于这种小小的请求,顾淼自然是答应了。
毕竟小林也说了,这款新作很重要,有望冲击“三千万”乃至更高的销量记录,他出面带带货也没什么。
不过与小林沟通的时候,顾淼突然想到了《洛洛历险记》里面提到的即时战略争霸类3d电脑游戏——机战王!
于是他就询问小林,想知道做一款这样的游戏,难度高不高?
“呃!应该不高……”
万宝游戏也经历过多轮扩建,早已不是当初的小作坊了。
做一款即时战略类型的“联机对战”游戏,对于如今的万宝游戏来说,称不上多么艰巨的挑战。
毕竟有钱又有人,小林总裁说出这话的时候,底气还是很足的。
“那就做一款试试!”
得知难度不高后,顾淼当即表示,万宝游戏即刻开始组建技术团队,围绕《洛洛历险记》动画剧情,制作一款“即时战略”类型的电脑游戏。
还原,一定要还原!
这是顾淼唯一的要求,他表示游戏最大的乐趣,或者说最吸引人的地方,绝对是对动画的还原程度。
动画是什么样,那游戏就做成什么样……
正好!
类似能源之城、风雪之城、时光之城、圣骑森林和火龙山谷这样的场景,动画制作组就有现成的“模板”可供参考。
人物建模也是现成的。
游戏制作组,完全可以从动画制作组这边照搬建模和场景,甚至连“绝招动画”都可以照搬。
不过,游戏与动画毕竟是两码事,始终还是有所区别。
而最大的不同之处,或许就是游戏需要做“平衡机制”,确保机车族与勐兽族的对抗是有来有回,而不是一家独大。
“这种即时战略类游戏,氪金点少一点,搞几个机战王专属皮肤或者战令就ok了。”
顾淼说到这里时,脑海中突然蹦出一个想法,差点让他没蚌住。
首充6元送冲击波?
满命暴龙神?
妈耶!他或许是疯了,不然怎么会产生如此魔怔的想法?