第962章 动画里的战争戏(1/2)
作者:粉笔白
    临近年底。

    江川的气温也随着冬日的到来而骤然下降,之前还穿长袖到处跑的顾淼,不得不添了一件加绒外套。

    他最近挺忙的。

    动画《神兵小将》即将开播,作为万宝今年下半年主打的一部作品,其成绩也是他很牵挂的一点。

    与此同时,受央视委托制作的《三国演义》动画,也进入到了最精彩的部分,赤壁之战、官渡之战、夷陵之战与六出祁山等精彩战争行军场面,正在紧锣密鼓的制作中。

    说实话……

    顾淼觉得,做这些战争场面,其实最难的不是制作过程,而是如何构思这个分镜与场面。

    做的过程,无论遇到什么困难,只要是技术上能实现的事,那终究能得到圆满解决。

    可构思的过程,那就很令人头疼且折磨了。

    大场面!

    双方将士齐聚沙场,在沉闷的鼓声中朝着城墙或者敌军杀去,双方大将更是如虎入羊群,切瓜砍菜杀得人头滚滚。

    这样的场面用文字来进行描述,其实是很苍白无力的。

    因为画面带给人的感官刺激,明显比文字强烈许多。许多场景场面,听别人说和自己亲眼看到,那是两种截然不同的感觉。

    为了做好这一点,使动画的战争场面变得更震撼,小泉和马奎大胆创新,在动画制作时尝试了许多全新技术,甚至连每个小兵的脸庞都考虑到了。

    冷知识!

    无论是动画还是漫画,只要同一个画面里登场的角色超过10人,那绝大多数人都是“路人脸”。

    好一点的,起码画个鼻子嘴巴眼睛,虽然这些小兵龙套长得都跟克隆人似的,但好歹是有鼻子嘴巴。

    懒一些的,干脆就不画鼻子嘴巴了,直接画个人物轮廓,给读者观众示意一下人很多就够了。

    三国演义能这样吗?

    答桉是不能!

    几十万兵将的正面碰撞,每个人都画出眼睛鼻子是不现实的,但也不能完全不画,至少离主角、核心配角越近,面部细节就越丰富。

    以诸葛丞相为例。

    假设某个小兵,手持兵戈站在丞相身后充当保镖护卫,那他就是离主角最近的小兵,所以他将拥有极其丰富的面部细节,甚至连表情眼神都有可能具备。

    “话说回来……”

    刚给自己泡了杯茶,顾淼突然想到一个疑问,扭头对身旁的马奎问道:“你们是怎么搞出那种,几十万人集结的大场面?”

    俯瞰视角是必须的。

    但除了视角以外,画布总共就那么大一块,能装下的内容极其有限,该如何表达出人很多,至少有几十万人呢?

    “一般是通过台词,告诉观众这场大战,双方各自投入了多少兵力。”

    马奎笑着解释道:“另一方面,我们在制作的时候,采用的是多视角剪辑渲染,通过以小见大的方式,展现出战场上的人山人海。”

    单个镜头中,其实并没有多少小兵。

    哪怕是人最多,密密麻麻站成一堆的俯瞰镜头,其实认真数一遍,这个人堆也没几个人,最多也就一百多个人。

    没想到吧?

    看着多如牛毛的小兵,真实数量竟然还不过百,远比想象中更少。
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