不过对于同行来说就不怎么开心了。
像是苏瑞电子,他们在发现最终幻想7发售日期后,就果断的将近期发售的一些重点游戏转移发售日期,准备避开最终幻想7。
可是其他的一些公司却好像并没有在意这件事。
这让他们原本应该至少有个十几二十万销量的游戏瞬间爆降不到十万的程度。
有一些小型的游戏工作室欲哭无泪,他们往往并没有多少钱。
不过好在游戏产业正在蒸蒸日上,他们这些游戏开发者也并不会缺工作。
而他们除了感觉悲伤之外,却并没有太仇恨最终幻想7。
因为他们也都玩过了这款游戏。
这是给他们打开一个全新大门的游戏。
一款有着精良CG画质制作的3D游戏。
在最终幻想7出现之前, 3D游戏就只有赛车类和第一人称射击类的已经走出自己的道路。
其他类型的游戏都还处于摸索阶段。
后来马里奥64又创造出了第三人称视角的标准,尤其是在增加了手柄的摇杆按键后,人类的双手可以同时移动游戏角色,还可以不断调整视角,这也让游戏一下子就进步到了工业时代, 距离现代化科技时代也仅仅只有一步之遥了。
再到现在,最终幻想7的出现,让所有游戏的从业者发现超大投资带来的视觉奇观。
诚然, 如果最终幻想7还是用老版的2D画面来表现的话也没问题,因为最终幻想7的内核终究还是剧情为王。
可是当有了全新画质加持后,最终幻想7就像是被添加了某种催化剂一样。
让原本只能产生十分影响力的一款游戏瞬间扩增到了一百分。
没有人会否认最终幻想7。
因为它以当下条件来说几乎是完美的。
即便是同行,即便算是竞争对手的一些游戏从业者,他们也不会对最终幻想7 有任何讨厌的心理。
在最终幻想7的首日发售中,销量就再次突破百万。
其中曰本地区反超米国,占据了七十多万的销量。
米国则占据三十多万销量。
然后在第二日,销量略有降低,大约八十万左右。
最后统计首周销量共计五百一十万份。
这个数据相当的恐怖。
迄今为止没有任何一款游戏的销量攀升速度能有这么高。
在前世最终幻想7原版的销量大约定格在一千三百万,后来的销量就已经没有太大的统计意义。
而这个平行世界的最终幻想7俨然一副要超越的架势。
首周销售数据最终统计出来之后,三个游戏开发小组的所有人都欢呼了起来。
首周五百万的销量,如果按照一份的平均价格69美元来计算的话,那就是三亿五千万美元左右的收入。
最终幻想7的总投资算上营销成本大约在两亿美元范围内。
这是游星电子娱乐的第一方游戏,刨除实体的制作、销售、运输成本大约百分之三十,剩下的就全部都是游星电子娱乐的。
347 游戏产业三大阵营(2/2) 点击下一页继续阅读。